document de regles

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sonaro Membre · Seigneur 149 messages Inscrit le 19/10/2019 Vu il y a plus de 6 mois
Dimanche 21 Novembre 2021 à 19:43 #1
bonsoir
est il possible de trouver des schémas et /ou des condensés un peu vulgarisés  (boaf à peine...)  des règles de magic?

il est vrai que j 'ai trouvé beaucoup d'articles expliquant le bon fonctionnement de magic ( comme la pile, telle ou telle capacité etc)  mais rarement de scheme qui détail la structure d'un tour par exemple. ou qui l'expose de la manière suivante:
A phase de pioche
Bphaze principale pré-combat
C cession de priorité
Dphaze de combat
etc etc
j'ai beau me plonger régulièrement dans les règles pour faire moi meme ce schema, je ne suis pas assez assidu. j'ai toujours l'impression de louper un truc!!   
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003 Vu ce mois-ci
Dimanche 21 Novembre 2021 à 20:39 #2
Je n'ai pas compris ton C, car les joueurs qui reçoivent la priorité, ça arrive dans chaque phase/étape (sauf étapes de dégagement et, généralement, de nettoyage).

Je te conseillerai le Livret de règles de base M14 . par ex, à la page 17, il y a un résumé assez clair des phases et étapes d'un tour.
Même s'il n'est plus à jour concernant certaines règles (principalement sur les planeswalkers.), je continue de le conseiller car il n'y a pas vraiment eu mieux depuis (le M15 était nettement moins complet et ensuite, Wizards a laissé tomber l'idée, préférant envoyer les nouveaux apprendre sur MTG Arena)



 

[ Dernière modification par lyon4 le 21 nov 2021 à 20h42 ]
Olxinos Membre · Légende 1 189 messages Inscrit le 10/10/2010 Vu en 2022
Dimanche 21 Novembre 2021 à 20:52 #3
Si tu veux un résumé un minimum détaillé de la structure du tour, ça ressemble à ça :

[edit: c.f. plus bas pour une version plus précise/corrigée par Gizmo (la version pre-edit est en spoiler)]
Spoiler
Phase de début de tour
    Étape de dégagement
        action obligatoire du tour: rentrée/sortie en phase
        action obligatoire du tour: changement jour/nuit
        action obligatoire du tour: dégagement des permanents
    Étape d'entretien
        priorité
    Étape de pioche
        action obligatoire du tour: pioche
        priorité
Phase principale
    priorité
Phase de combat
    Étape de début de combat
        priorité
    Étape de déclaration des attaquants
        action obligatoire du tour: déclaration des attaquants
        priorité
    Étape de déclaration des bloqueurs (passée s'il n'y a pas d'attaquants déclarés ou de créatures mises en jeu attaquants)
        action obligatoire du tour: déclaration des bloqueurs (+assignation des blessures)
        priorité
    Étape de blessures de combat (passée s'il n'y a pas d'attaquants ou de bloqueurs avec l'initiative ou la double-initiative)
        action obligatoire du tour: blessures de combat
        priorité
    Étape de blessures de combat (passée s'il n'y a pas d'attaquants)
        action obligatoire du tour: blessures de combat
        priorité
    Étape de fin de combat
        priorité
Phase principale
    priorité
Phase de fin
    Étape de fin
        priorité
    Étape de nettoyage (répétée jusqu'à ce qu'aucun joueur n'obtienne la priorité)
        action obligatoire du tour: défausse (taille de main maximale)
        action obligatoire du tour: fin des effets "jusqu'à la fin du tour", retrait des blessures
        priorité (seulement si une capacité s'est déclenchée)



De manière générale, c'est plus simple de se souvenir que, comme l'a dit Lyon4, on a la priorité dans presque toutes les étapes (et phases principales), et que lorsqu'une étape inclut également des actions obligatoires du tour (turn-based action en anglais), le joueur actif obtient la priorité à la toute fin après les avoir toutes effectuées. Quant aux détails, on va les chercher au besoin dans les règles complètes (par exemple, pour savoir si on untap avant ou après être passé en jour/nuit; en général, ça sert pas à grand chose de s'en souvenir mais le cas échéant, c'est pas très long d'aller chercher dans la section "untap step" des règles).

Si tu veux des ressources plus abordables que les CR pour d'autres choses que juste la structure du tour, lire des questions de règles que ce soit ici, cranial insertion, des blogs de juges (comme celui de charlotte sable ou magicjudges.org), le discord de la JA, et probablement des ressources disponibles sur le site de la judge academy peuvent certainement t'être utile.
sonaro Membre · Seigneur 149 messages Inscrit le 19/10/2019 Vu il y a plus de 6 mois
Dimanche 21 Novembre 2021 à 22:07 #4
ouiiiiii !!! ca c'est trop la classe !!! c' est exactement ce que je cherche !!
merci à tous les deux de m'avoir transmit ces resources. j'espère que j'y ferai bonne pioche.
pour ce mega resumé, c'est vraiment très précieux pour moi car comme vous avez pu le voir dans mon exemple ce n'était pas gagné.
je commence à comprendre ces histoires de priorité, mais revenant de loin, je ré-encode petit a petit. ce résumé va être imprimé direct dans mon cahier de règles perso et va simplifier de nombreux débats !

je ne le dirais jamais assez, vous êtes au top !!!!!
van Membre · Légende 6 486 messages Inscrit le 13/04/2003 Vu cette semaine
Lundi 22 Novembre 2021 à 10:54 #5
@Gizmo : l'action obligatoire de mettre un marqueur sur les saga, c'est lors de la 1ère phase principale du tour, pas lors de l'étape de début de combat.
Van
sonaro Membre · Seigneur 149 messages Inscrit le 19/10/2019 Vu il y a plus de 6 mois
Lundi 22 Novembre 2021 à 20:00 #6
merci les gars.
je commence à me demander si vous n'allez pas faire passer Gandhi pour un avare héhé!!
c est top!
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003 Vu ce mois-ci
Mercredi 24 Novembre 2021 à 18:39 #7
quitte à corriger des trucs, virez-moi ces deux étapes de blessures de combat ! Il n'y en a qu'une.  Une seconde est créée en cas de créature avec initiative ou double ini dans le combat mais elle n'existe pas de base.
sonaro Membre · Seigneur 149 messages Inscrit le 19/10/2019 Vu il y a plus de 6 mois
Jeudi 25 Novembre 2021 à 14:46 #8
Le 24/11/2021 à 18:39, lyon4 avait écrit ...
quitte à corriger des trucs, virez-moi ces deux étapes de blessures de combat ! Il n'y en a qu'une.  Une seconde est créée en cas de créature avec initiative ou double ini dans le combat mais elle n'existe pas de base.

pour ma part je suis content de l'avoir lu comme ca.ca me permettra de bien la prendre en compte si elle a lieu.
pour mon usage perso je la mettrait entre parentheses. en toute logique, j'y inclus la priorité. 

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