Piétinement vs protection

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AkiraLeChat Membre · Seigneur 167 messages Inscrit le 27/09/2018 Vu en 2024
Vendredi 21 Mai 2021 à 19:00 #1
Bonjour,

J'ai une petite question au sujet du piétinement. 

Si par exemple j'attaque avec une 10/10 piétinement et que mon adversaire bloque avec un Némésis de l'identité qui a la protection contre moi. Est-ce qu'il prend 9 dégâts ou 0 ? Il me semble que lorsqu'on assigne les blessures, on peut passer à la "cible" suivante lorsqu'on a infligé des blessures létales à la première, hors avec la protection, les dégâts ne seront jamais létaux (désolé pour les puristes je n'ai pas les bons termes pour le cas présent ).

Merci
van Membre · Légende 6 486 messages Inscrit le 13/04/2003 Vu cette semaine
Vendredi 21 Mai 2021 à 19:18 #2
il se prendra 9. Le blessures sont d'abord assignées puis infligées, la protection n'intervient que dans la deuxième partie, or la répartition des blessures du piétinement entre créatures bloqueuses et joueur défenseur se fait dans la première.

Exactement, on doit, lors de l'assignement de blessures d'une créature avec le piétinement assigner des blessures létales (au moins égale à l'endurance de la créature moins les blessures déjà marquées sur elle, ou blessure d'une source avec le contact mortel) à chaque créatures bloqueuse avant de pouvoir en assigner au joueur défenseur. Une fois que les blessures ont été assignées, elles sont infligées et la protection prévient celles qui devrait être infligées au nemesis.
Van
Olxinos Membre · Légende 1 189 messages Inscrit le 10/10/2010 Vu en 2022
Vendredi 21 Mai 2021 à 19:20 #3
Bonjour !

Quelques petites confusions dans ce message. Il faut faire la distinction entre assigner (510.1) et infliger des blessures (510.2) de combat. Lorsqu'une créature X avec le piétinement est bloquée par une créature Y, le contrôleur de X doit assigner des blessures létales à X et peut assigner le reste des blessures au joueur défenseur (ou le planeswalker qui était attaqué le cas échéant). Cependant, assigner n'est pas infliger: assigner consiste seulement à déclarer quelle proportion de blessures serait infligée à quel objet sans tenir compte d'éventuels effets de prévention/remplacement (en résumé, tu déclares comment tu répartis tes blessures avant de les faire et la légalité de cette répartition ne tient pas compte de la protection etc). En l'occurrence, tu peux assigner une blessure à némésis de l'identité (parce qu'une blessure serait létale) et 9 au joueur défenseur. Au moment d'infliger ces blessures, la blessure qui aurait du être infligée à la némésis sera prévenue et le joueur défenseur perdra 9 points de vie.
AkiraLeChat Membre · Seigneur 167 messages Inscrit le 27/09/2018 Vu en 2024
Vendredi 21 Mai 2021 à 19:24 #4
C'est beaucoup plus clair maintenant, merci !

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