Alors, on va faire les choses en plusieurs partie.
D'abord, focus sur le
Démon de répugnance
C'est une créature qui a, entre autre, cette capacité : "À chaque fois que le Démon de répugnance inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur sacrifie une créature."
C'est une capacité déclenchée. Ce genre de capacités est reconnaissable aux mots "Quand", "Au début", "À chaque fois que" ou "À la fin de" généralement au début de leurs textes. Elles vont automatiquement sur la pile si elles se déclenchent. Elles ne feront effet qu'à leur résolution.
L'évènement déclencheur ici est le fait que le
Démon de répugnance inflige des blessures de combat à un
joueur. Mais puisque c'est toi qui attaque, et que le démon bloque une de tes créatures, il ne te fera pas de blessures à
toi. Donc pas de déclenchement de sa capacité.
Dans quelle situation est-ce qu'il y a un combat et dans quelle situation la capacité du démon de répugnance s'active-t-elle dans ce cas ?
La capacité du démon se déclenchera donc quand il infligera des blessures de combat à un joueur. Pour qu'il inflige des blessures de combat, il faut qu'il attaque.
Le deuxième focus important pour toi serait de regarder comment fonctionne la phase de combat et l'attribution des blessures. C'est une partie assez large, je vais essayer de te faire un petit récap' en tentant de garder le vocabulaire Magic qui est très important.
La phase de combat est scindée en plusieurs étapes :
- étape de déclaration des attaquants
- étape de déclaration des bloquants
- attribution des blessures
- fin de combat
Voilà pour l'ordre des étapes.