Bonjour !
Coup de bélier est généralement utilisée pour détruire une créature adverse.
Suppose par exemple que ton adversaire contrôle un
Tavernier de Bornemur et que tu contrôles, disons, une
Cavalière de Marafeuille [edit: ignore le texte de la cavalière, on suppose que tu n'as pas de nourriture
]
Tu aimerais pouvoir détruire le Tavernier de Bornemur parce qu'il permet à l'adversaire de piocher beaucoup de cartes, mais si tu attaques, ton adversaire ne va probablement pas bloquer avec pour te donner l'opportunité de le détruire (inversement, ton adversaire n'est pas assez fou pour attaquer avec non plus). Coup de bélier permet de choisir une de tes créatures (disons la cavalière) et de lui faire infliger autant de blessures que sa force (3 avec la cavalière) à une autre créature (ici, le tavernier de bornemur (toute créature avec un nombre de blessures marquées sur elle égale ou excédant son endurance est détruite).
Note que même si c'est une créature qui inflige des dégâts à une autre, il ne s'agit techniquement pas de "dégâts de combat" (c'est réservé aux dégâts infligés en quelque sorte par défaut par les créatures bloqueuses ou attaquantes pendant la phase de combat), les blessures sont aussi infligées unilatéralement contrairement aux blessures infligées en phase de combat (si la cavalière était bloquée par le tavernier, ils se seraient entretués, mais ce n'est pas le cas avec coup de bélier).
De plus, coup de bélier est un éphémère, ce qui signifie qu'on peut le jouer (presque) n'importe quand (par opposition aux rituels qui ne peuvent être joués qu'en phase principale lorsque la pile est vide). Il est donc possible de surprendre l'adversaire avec, par exemple :
- ton adversaire contrôle deux
Terrocorne kalonien dégagés (3/3)
- tu attaques avec un
Colossapède (5/5)
- ton adversaire bloque ton Colossapède avec ses deux Terrocornes, en temps normal, l'un des deux terrocornes et ton colossapède mourrait (l'autre terrocorne subirait au maximum 2 blessures ce qui n'est pas suffisant pour le détruire)
- après que ton adversaire a annoncé ses bloqueurs, mais avant que les blessures ne soient infligés, tu lances coup de bélier ciblant ton colossapède et l'un des deux terrocornes : celui-ci subit 5 blessures et est donc détruit immédiatement après la résolution du coup de bélier
- maintenant, il n'y a plus qu'un seul terrocorne bloquant ton colossapède, le terrocorne sera détruit mais pas ton colossapède
Autre détail, coup de bélier mentionne que si la créature infligeant les dégâts a le piétinement, tu peux infliger l'excédent de dégâts au contrôleur de la créature subissant les dégâts. Concrètement, ça simule ce qu'il se passerait si la victime bloquait une créature avec le piétinement, mais ce n'est pas le point le plus important de la carte et comprendre exactement ce qu'est "l'excédent de dégâts" est un peu plus subtil. En général, ce sera la force ôtée de l'endurance, mais il faut aussi prendre en compte les éventuelles blessures déjà marquées sur la victime et si l'agresseur a le contact mortel. En gros, coup de bélier te permet d'infliger seulement une portion des dégâts à la créature et le reste au joueur pourvu que la portion infligée à la créature est considérée "létale" et des blessures sont considérées létales si :
- soit elles sont au moins égales à l'endurance de la créature ôtée du nombre de blessures marquées sur elle
- ou elles proviennent d'une source avec le contact mortel (auquel cas 1 blessure suffit à être létale)