Au debut de l'entretien

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Yuucrazy Membre · Sorcier 60 messages Inscrit le 11/02/2018 Vu en 2023
Mardi 28 Avril 2020 à 14:41 #1
Bonjour !

Comment gérer toutes les cartes qui disent " au début de votre entretien " ?
Comment choisir celle qui se résout en premier ?
je précise que les cartes sont sous mon contrôle
 
Soyez pas chiant sur les mots , ne vous comportez pas comme des geeks la !
van Membre · Légende 6 486 messages Inscrit le 13/04/2003 Vu aujourd'hui
Mardi 28 Avril 2020 à 14:47 #2
Si toutes les cartes sont sous ton contrôle alors tu contrôles toutes ces capacité déclenchées et tu choisis dans quel ordre elles vont en pile. Elles se résoudront dans l'ordre inverse de leur mise en pile.
Van
Finkelzohn Membre · Légende 274 messages Inscrit le 11/11/2019 Vu ce mois-ci
Mardi 28 Avril 2020 à 20:18 #3
Hello :-)

Même question mais avec des capacités déclenchées de créatures attaquantes.

Par exemple :
J'attaque avec plusieurs créatures comportant du texte disant " À chaque fois que Machin-chose attaque, faites ceci-cela ", sauf l'une d'elles sans texte mais qui est enchantée par un Affront miroir

Ca se passe comment pour l'ordre des capacités déclenchées ?

Merci !
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003 Vu ce mois-ci
Mercredi 29 Avril 2020 à 20:43 #4
la règle plus générale est que quand plusieurs capacités déclenchées doivent être mises en pile en même temps, on met d'abord celles contrôlées par le joueur actif dans l'ordre de son choix, puis celle contrôlées par l'autre joueur dans l'ordre de son choix (ça se résoudra donc dans l'ordre inverse).
 
Finkelzohn Membre · Légende 274 messages Inscrit le 11/11/2019 Vu ce mois-ci
Mercredi 29 Avril 2020 à 22:18 #5
Super ! Merci à vous deux pour vos réponses et précisions

J'ai une mise en situation à exposer (pour vérifier si j'ai bien compris)
Elle concerne deux créatures déclarées attaquantes :
Griffeboyaux, terreur de Qal Sisma
Émeutiers des Éboulis
(pour exemple)

Je choisis de d'abord mettre en pile la capacité déclenchée de l' Émeutiers des Éboulis , de sorte que celle de l'ours se résolve en premier.
-> La capacité déclenchée de l'ours se résout : il gagne +1/+1 et acquiert piétinement jusqu'à la fin du tour, il devient donc une 5/4.
-> La capacité déclenchée des émeutiers se résout : ils gagnent +X/+0 (+5/+0 en l'occurrence) jusqu'à la fin du tour, et il deviennent donc une 5/4.
MAIS !!! (alors là je ne suis sûr de rien :s) ...
Comme la capacité déclenchée de l'ours disant que " chaque créature que je contrôle avec une force supérieure ou égale à 4 gagne +1/+1 et acquiert piétinement " est active jusqu'à la fin du tour, les émeutiers (devenus 5/4) deviennent une créature 6/5 + piétinement.
... Fin de mon raisonnement.

Bon cette dernière partie me parait tirée par les cheveux, mais peut-être que je suis dans le bon, ou peut-être pas du tout T_T
Dans les deux cas merci de m'expliquer là où j'ai merdé dans mon développement
Et, si c'est le cas, que se passe t-il alors ? Où est la limite de ce combo ?

Merci beaucoup d'avance !!!

 
super Modérateur · Légende 5 761 messages Inscrit le 04/06/2003 Vu aujourd'hui
Mercredi 29 Avril 2020 à 22:33 #6
Ça ne marche pas comme ça.
L'effet de Griffeboyaux provient de la résolution d'une capacité, et il modifie les caractéristiques d'objets, donc l'ensemble des créatures affectées est déterminé à la résolution de la capacité. Pour que les émeutiers soient affectés, il faut que leur force soit au moins égale à 4 à la résolution de cette capacité. Il faut donc faire en sorte que la capacité des émeutiers se résolve avant. Dans ce cas, les émeutiers deviennent 4/4 (ou plus) puis 5/5 piétinement et Griffeboyaux 5/3 piétinement.

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