La mutation

Sujet verrouillé

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amasnier Membre · Nomade 2 messages Inscrit le 22/07/2011 Vu en 2021
Samedi 04 Avril 2020 à 00:56 #1
Bonjour, j’ai une question à propos de la prochaine extension (ikoria), lorsqu’une créature qui a muté meurt, les créatures qui la compose sont-elles toujours considérées comme une seul et même créature dans le cimetière? 🤔
 
van Membre · Légende 6 486 messages Inscrit le 13/04/2003 Vu cette semaine
Samedi 04 Avril 2020 à 01:22 #2
non, en changeant de zone les cartes sont considérées comme de nouveaux objets pour les règles et elles sont donc toute distinctes dans le cimetière.
Van
amasnier Membre · Nomade 2 messages Inscrit le 22/07/2011 Vu en 2021
Samedi 04 Avril 2020 à 01:24 #3
Trés bien merci pour ta réponse 😁👍
 
Kylir Membre · Druide 31 messages Inscrit le 28/10/2005 Vu en 2021
Samedi 04 Avril 2020 à 15:40 #4
Je profite du topic pour poser de nouvelles questions concernant la mutation, parce qu'il y a quand même des cas de figure où ça va se révéler tricky.

1 - Mettons que j'ai une créature légendaire qui a la capacité mutation sur le champs de bataille, et j'ai aussi un exemplaire de la même carte dans ma main. Si je cible l'exemplaire qui est sur le champ de bataille avec la capacité de mutation de l'exemplaire que j'ai dans la main, la mutation se fera sans que j'ai à sacrifier un exemplaire de la carte légendaire à cause de la règle des légendes, n'est-ce pas ?

2 - Mettons, dans ma pile de créatures mutées, j'ai Nicol Bolas, le dévastateur. Je décide de payer son coût pour le transformer, que se passe-t-il ?
Les cartes qui faisaient partie de sa pile de mutation le suivent en exil, mais reviennent sur le champ de bataille séparées ? Et si parmi elles, se trouvait un Ulrich de la Krallenhorde, de quelle face revient-il sur le champ de bataille ? La même que lorsqu'il l'avait quitté ? Ou bien l'autre ?

3 - J'ai une créature mutée contenant dans sa pile Gideon des Epreuves qui est une créature jusqu'à la fin du tour, avec sa capacité pour 0.
Que se passe-t-il à la fin du tour ?
Si Gideon n'est pas la créature au sommet de la pile de mutation, la créature mutée obtient-elle des capacités de planeswalker et des marqueurs loyauté ?
Si Gideon est la créature au somment de la pile de mutation, Il se transforme en Planeswalker, mais conserve les capacités des cartes de créatures de la pile ?

4 - J'ai une pile de créatures mutées contenant une créature type Erayo, ascendante soratami. Quand elle se transforme en enchantement :
Si Erayo n'est pas au dessus de la pile de mutation, la créature mutée acquiert la capacité de Erayo flipée en enchantement ?
Si Erayo est au dessus de la pile de mutation, la créature mutée devient un enchantement qui conserve toutes les capacités des créatures de la pile ?

5 - J'ai une pile de créature mutées, dont la carte au-dessus est mon général, en mode commander. Si la créature va au cimetière, à la place, je décide de faire retourner mon commandant dans sa zone de commandement. Qu'advient-il des autres cartes de la pile de mutation : le suivent-elles dans la zone de commandement d'où elles ne pourront jamais revenir ou bien vont-elles au cimetière ?

6 - Même situation que dans la question 5, mais cette fois, je suis ciblé par une vacance de direction.
Mon commandant va dans sa zone de commandement, ainsi que toutes les cartes qui composaient sa pile de mutation, dont elles ne pourront pas revenir  ?

EDIT :

7 - dans ma pile de créatures mutées, se trouve une créature face cachée avec la mue. 
Si cette carte est au sommet de la pile, je peux la retourner pour son coût de mue normalement, à priori.
Mais si elle n'est pas au-dessus, j'imagine qu'elle ne pourra pas se retourner car la créature mutée n'est pas considérée comme face cachée, non ?
Pareil pour la manifestation, j'imagine ?
Tsurugi-Aisuhino Membre · Légende 6 144 messages Inscrit le 04/06/2010 Vu en 2023
Samedi 04 Avril 2020 à 15:50 #5
Il y a la gestion des clones aussi, qui peut faire soulever des questions ^^ .

Pour l'instant, on ne peut répondre à aucune de ces questions, à part la 1ere ou effectivement, le règle des légendes ne s'appliquera pas vu qu'à aucun moment tu ne contrôles deux créatures légendaires du même nom, donc tu vas juste garder une grosse bête.
Pour le reste, attendons que Wizards nous donne plus d'infos
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Kylir Membre · Druide 31 messages Inscrit le 28/10/2005 Vu en 2021
Samedi 04 Avril 2020 à 15:59 #6
D'accord, merci :)
van Membre · Légende 6 486 messages Inscrit le 13/04/2003 Vu cette semaine
Samedi 04 Avril 2020 à 16:54 #7
Pour la 2/ on peut déjà répondre avec les règles actuelles et je doute qu'il y ait changement là-dessus à cause de la mutation : une fois en exil toutes les cartes exilée sont considérées face recto et plus comme une seule créature, puis l'effet veut les faire revenir transformer sur le champ de bataille. Les cartes qui ne sont pas des cartes recto-verso ne peuvent se transformer et resteront donc en exil, puis les autres reviennent sur le champ de bataille transformé, donc face verso.

Pour les autres on peut se douter de comment ce sera gérer mais sans en être certains pour l'instant. Donc il vaut mieux attendre les règles mises à jour ou les release notes (mais pour certaines de tes questions je ne suis pas sur qu'on aura la réponse dans les release notes).

EDIT :

Sur le sujet principale des spoils d'Ikoria, KOV a fait un lien vers le redit sur des questions de matation posées à EliShiffrin, le Mr règles chez Wizards (ou un des Mr règles), je copie-colle les questions et réponses ci-dessous car la plupart tu les as posés :
Mutate

1/ How does mutating a card that exiles and returns transformed (Nissa, Vastwood Seer, etc) work if it's the top card? If it's not?

2/ How does mutating a flip card like [[Akki Lavarunner]] work if it's the top card? If it's not?

3/ How does mutating a werewolf DFC (or some other DFC that doesn't have to leave the battlefield) work if it's the top card? If it's not?

4/ If I copy a pile o' mutated cards with a [[Clone]], what does the copy look like?

5/ How does mutating a temporarily-a-creature thing like a vehicle or animated manland work if it's the top card? If it's not?

6/ What happens if I flicker a mutated permanent?

7/ How does mutating a morph or manifest creature work if it's the top Card? If it's not?

8/ If someone has a big ol' pile of mutated stuff, and their commander is in that pile, what happens if I hit 'em with the ol' Leadership Vaccuum? Does the whole pile get Command Zoned, and then any noncommander card is just stuck there?

Mutate:

1/ You'll exile the entire permanent, including all of the cards that represent it. Any that can return transformed do so separately; any that can't stay in exile. (No matter what's on top)

2/ Any permanent can flip; the alternative characteristics are used if flipped, not used if not flipped. (No matter what's on top)

3/ To transform a merged permanent, it must contain at least one DFC. Otherwise it's not legal to transform it. If you do, turn every DFC component of the merged permanent to its other face. (No matter what's on top)

4/ The copy looks like the mutated creature. All the mutation modifications are copiable. The copy hasn't mutated yet, though.

5/ When the effect ends, the top card determines whether or not it's still a creature. It may have some weird abilities, but nothing that can't already happen in some oddball way.

6/ All the components return separately.

7/ The top card determines whether the merged permanent is face up or face down. If the permanent is face down, it's a 2/2 blob. Otherwise, the face-down card doesn't contribute any abilities to the merged permanent.

8/ The whole pile goes to the command zone and can't leave. Just the commander card.

When a Mutated commander is destroyed or exiled do the component cards go to the specified zone with the option of putting just the commander in the command zone or does the commander replacement work on all the components?

EliShffrn

They break apart - commander goes to command zone, the rest go where you'd think

Van
Kylir Membre · Druide 31 messages Inscrit le 28/10/2005 Vu en 2021
Samedi 04 Avril 2020 à 18:14 #8
Merci beaucoup.

Du coup, si je comprends bien...

- Pour le cas 1, j'avais vu juste.

- Pour le cas 2, les choses sont différentes qu'il s'agisse de Nicol Bolas, le dévastateur ou d'une carte comme Ulrich de la Krallenhorde.
Pour Nicol Bolas, puisque capacité décrit un passage par l'exil de la carte, les cartes de la pile de mutation autres que Bolas y resteront bloquées, seul reviendra Bolas, transformé. C'est ça ?
(et si dans la pile s'était aussi trouvé un Jace, prodige de Vryn ?)
Pour Ulrich, comme la capacité ne stipule pas de passage par l'exil, toutes les cartes double-face de la pile se retourneront. C'est ça ?

- Pour le cas 3, il se passerait ce que j'ai décrit ? Mais une créature possédant des capacités de planeswalker peut-elle s'en servir ? Et un planeswalker ayant la capacité d'une créature exigeant qu'il s'engage, par exemple, les règles le permettent-elles également  ?

- Pour le cas 4, c'est un peu le même cas de figure que pour le 3, mais ça me parait moins exotique d'un point des vues des règles.

- Pour le cas 5, ok : si une pile de créatures mutées contenant mon commandant va au cimetière, je peux décider que mon commandant aille dans sa zone de commandement, le reste ira au cimetière.

- Pour le cas 6, ok : tout va dans la zone de commandement, et seul mon commandant pourra en être relancé.

- Pour le cas 7, ok : c'est ce que je supposais, la mue peut se  retourner si elle est au dessus de la pile, mais si elle est en-dessous, la créature mutée n'étant pas considérée comme face cachée, pas de possibilité pour la mue de s'activer.
van Membre · Légende 6 486 messages Inscrit le 13/04/2003 Vu cette semaine
Samedi 04 Avril 2020 à 19:01 #9
Le 04/04/2020 à 18:14, Kylir avait écrit ...
Merci beaucoup.

Du coup, si je comprends bien...

- Pour le cas 1, j'avais vu juste.

- Pour le cas 2, les choses sont différentes qu'il s'agisse de Nicol Bolas, le dévastateur ou d'une carte comme Ulrich de la Krallenhorde.
Pour Nicol Bolas, puisque capacité décrit un passage par l'exil de la carte, les cartes de la pile de mutation autres que Bolas y resteront bloquées, seul reviendra Bolas, transformé. C'est ça ?
(et si dans la pile s'était aussi trouvé un Jace, prodige de Vryn ?)
Pour Ulrich, comme la capacité ne stipule pas de passage par l'exil, toutes les cartes double-face de la pile se retourneront. C'est ça ?

Bolas reviendras transformé avec toutes les autres cartes qui peuvent se transformer qui ont été exilée en même temps, donc Jace ou Ulrich s'ils en faisait partie reviendront transformé.
- Pour le cas 3, il se passerait ce que j'ai décrit ? Mais une créature possédant des capacités de planeswalker peut-elle s'en servir ? Et un planeswalker ayant la capacité d'une créature exigeant qu'il s'engage, par exemple, les règles le permettent-elles également  ?

Une créature ayant des capacités de loyauté peut tout à fait s'en servir (elle est cependant toujours limiter à une activation de capacité de loyauté par tour et seulement en rituel). Rien n'empêche d'engagé un permanent autre qu'une créature.
- Pour le cas 4, c'est un peu le même cas de figure que pour le 3, mais ça me parait moins exotique d'un point des vues des règles.

- Pour le cas 5, ok : si une pile de créatures mutées contenant mon commandant va au cimetière, je peux décider que mon commandant aille dans sa zone de commandement, le reste ira au cimetière.

- Pour le cas 6, ok : tout va dans la zone de commandement, et seul mon commandant pourra en être relancé.

- Pour le cas 7, ok : c'est ce que je supposais, la mue peut se  retourner si elle est au dessus de la pile, mais si elle est en-dessous, la créature mutée n'étant pas considérée comme face cachée, pas de possibilité pour la mue de s'activer.

 
Van
van Membre · Légende 6 486 messages Inscrit le 13/04/2003 Vu cette semaine
Samedi 04 Avril 2020 à 21:17 #10
Il n'y a pas Mark Tabak aussi qui est un pro des règles chez wizards ?

Sinon bolas + ulrich + mutation est impossible pour l'instant  ... on ne sait pas ce qu'ils nous réserve pour le reste des cartes ... ni pour l'avenir !
Van
Kylir Membre · Druide 31 messages Inscrit le 28/10/2005 Vu en 2021
Samedi 04 Avril 2020 à 21:35 #11
Merci beaucoup pour les réponses :)
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003 Vu ce mois-ci
Samedi 04 Avril 2020 à 22:30 #12
apparemment, vous n'avez pas vu l'article publié sur le site de Wizards il y a quelques jours. On pouvait répondre à ces questions sans vraiment chercher ailleurs.

la règle des légendes ne risquait pas de s'appliquer vu qu'on n'a jamais deux permanents légendaires de même nom sur le champ de bataille: la carte n'arrive même pas sur le champ de bataille, elle "fusionne" avec la créature déjà présente à la place.

 
Olxinos Membre · Légende 1 189 messages Inscrit le 10/10/2010 Vu en 2022
Dimanche 05 Avril 2020 à 14:16 #13
Le 04/04/2020 à 21:17, van avait écrit ...
[...]
Sinon bolas + ulrich + mutation est impossible pour l'instant  ... on ne sait pas ce qu'ils nous réserve pour le reste des cartes ... ni pour l'avenir !

C'est vrai, mais ils ont intentionnellement empêché ce scénario pour éviter le cas de créatures avec deux capacités de définition de caractéristiques contradictoires (genre Tarmogoyf + Abominable Treefolk) que les règles ne semblent pas savoir gérer pour l'instant (c.f. ce commentaire et la réponse d'Eli Shiffrin au commentaire qui mentionnait l'exemple ci-dessus, tiré du même post reddit référencé par Van)
kai14 Membre · Sorcier 72 messages Inscrit le 07/11/2010 Vu il y a plus d'un mois
Lundi 06 Avril 2020 à 01:02 #14
Salut,

Dites-moi... Comment ça fonctionne avec Feux de l'invention ? Je peut lancer la créature sans payer le coût de Mutation ou pas ?

Je suis le Gardien de la Triforce du Gâteau
van Membre · Légende 6 486 messages Inscrit le 13/04/2003 Vu cette semaine
Lundi 06 Avril 2020 à 08:51 #15
non, les feux donnent un coût alternatif, la mutation en ai un autre. On ne peut choisir qu'un seul coût alternatif.
Van

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