Bonjour !
1) C'est une question d'ordre d'application des effets continus (donc de couches).
D'abord on s'occupe de la couleur (couche 5, la noble féale devient rouge) puis des capacités (couche 6). La créature n'étant plus ni blanche ni verte elle n'acquiert ni le vol ni l'indestructible.
Ensuite on s'occupe des modifications de force et d'endurance (couche 7). Cette couche est divisée en plein de sous-couches dont seulement deux nous intéressent ici :
- on applique les effets qui fixent la force et l'endurance à des valeurs précises (couche 7b, la noble féale est 0/1)
- on applique les augmentations de force et d'endurance...
seulement la noble féale est maintenant rouge et plus blanche ou verte, les bonus ne s'appliquent pas (couche 7c, la noble féale reste 0/1)
La noble féale est donc une créature rouge 0/1 sans capacités, avec deux blessures marquées sur elle, elle sera détruite par les SBA.
[edit 12h52: oops, transformation fixe la couleur à rouge, j'ai corrigé
]
[edit 12h55: dans un souci de lisibilité, je mets la version originale erronée+annotations en spoiler ci-dessous pour supprimer les annotations de mon message
Spoiler
1) C'est une question d'ordre d'application des effets continus (donc de couches).
D'abord on s'occupe [edit: de la couleur (couche 5, la noble féale devient rouge) puis] des capacités (couche 6). Comme la perte des capacités et l'ajout du vol ont lieu dans la même couche, on les départage à l'aide du tampon horaire, en somme, la créature va gagner le vol avant de perdre toutes ses capacités (dont le vol donc). Il en va de même pour l'indestructible. [edit: la partie précédente serait vraie si la créature était encore blanche et verte, il se trouve que dans les deux cas, la créature n'aura ni le vol ni l'indestructible]
Ensuite on s'occupe des modifications de force et d'endurance (couche 7). Cette couche est divisée en plein de sous-couches dont seulement deux nous intéressent ici :
- on applique les effets qui fixent la force et l'endurance à des valeurs précises (couche 7b, la noble féale est 0/1)
- on applique les augmentations de force et d'endurance... [edit: seulement la noble féale est maintenant rouge, les bonus ne s'appliquent pas] (couche 7c, la noble féale est 2/3 0/1)
La noble féale est donc une créature rouge 2/3 0/1 sans capacités, avec deux blessures marquées sur elle, mais ce n'est pas suffisant pour la détruire.
]
2) Yup.
708.3b While on the stack, only the characteristics of the half being cast exist. The other half’s characteristics are treated as though they didn’t exist.
Donc lancer juste transformation marche sur une créature protégée contre le rouge.
702.101b A fused split spell has the combined characteristics of its two halves. (See rule 708.4.)
708.4d The characteristics of a fused split spell on the stack are also those of its two halves combined (see rule 702.101, “Fuse”).
Donc le sort fusionné est bien bleu
et rouge.