Mal d'invocation et engagement adversaire

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Yuucrazy Membre · Sorcier 60 messages Inscrit le 11/02/2018 Vu en 2023
Samedi 04 Août 2018 à 06:06 #1
Bonjour,

Lors d'une partie mon adversaire pose tour 2 Thermo-alchimiste. Viens mon tour, je dégage je pioche et surprise il engagé et il m'inflige 1 pv avec son thermo fraîchement posé de son précédent tour..
A-t-il le droit ?
Quand est ce que s'arrête le mal d'invocation ? Merci :)
Soyez pas chiant sur les mots , ne vous comportez pas comme des geeks la !
molodiets Membre · Légende 8 044 messages Inscrit le 10/11/2006 Vu cette semaine
Samedi 04 Août 2018 à 06:59 #2
une créature a le mal d'invocation si elle n'est pas restée continuement sur le champ de bataille et sous ton contrôle depuis le début de ton tour le plus récent.

Il n'avait donc pas le droit
Je ne suis pas arbitre. Juste un joueur de magic depuis 20 ans.

"mamie sera vite un vieux modèle " Lyon4
Dragonce Membre · Nomade 5 messages Inscrit le 28/12/2014 Vu en 2019
Samedi 04 Août 2018 à 14:20 #3
D'accord avec molodiets.

A titre d'information, il y a des effets qui outrepassnte le mal d'invocation : 

Admet la situation suivante, tu as en jeu Springleaf Drum et tu viens d'invoquer Ornithopter.
Dans cette situation, l'ornithoptere à bien le mal d'invocation car il vient d'arriver sur le champ de bataille.
Cependant, la capacité du tambour de sautefeuille demande de payer un coût qui est indépendant du mal d'invocation.

Autrement dit, c'est pas l'ornithoptere qui s'engage mais tambour de sautefeuille qui l'engage.

Je sais pas si je suis clair hm
 
van Membre · Légende 6 486 messages Inscrit le 13/04/2003 Vu aujourd'hui
Samedi 04 Août 2018 à 14:48 #4
plutôt que de dire que c'est indépendant du mal d'invocation, le mieux reste de définir correctement le mal d'invocation et ce qu'il empêche.

Le mal d'invocation empêche d'attaquer et d'activer des capacités activées qui ont  %T ou  %Q dans leur coût d'activation. Les autres coûts qui engagent des créatures (comme celle du tambour cité par Dragonce ou de druidesse de l'héritage) sont donc permis.
Van
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003 Vu ce mois-ci
Samedi 04 Août 2018 à 15:36 #5
un autre exemple pour montrer que ça n'a rien à voir avec le fait de s'engager soi-même ou pas: 
on pourra activer la capacité d'Azami, dame des parchemins en l'engageant elle-meme dès son arrivée sur le champ de bataille.
On a beau l'engager elle-même pour sa propre capacité, comme cette capacité n'a pas le symbole  %T dans son coût d'activation, cette capacité pourra être activée sans problème malgré le mal d'invocation.

La seule chose qui outrepasse vraiment le mal d'invocation, c'est la capacité célérité (ou les effets qui font qu'un permanent se comporte dans certains cas comme s'il avait la célérité)


 

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