Dimanche 29 Juillet 2018 à 14:03
#1
Bonjour à tous !
Le dernier CMAskTheJudge sur MKM dit qu'un Armored Warhorse ciblé par un Fatal Fumes auquel on répond par un Turn to Frog auquel on répond par un Twisted Image et auquel on répond par un Giant Growth sera 2/0, à cause du principe de couche qui fait que l'effet du Twisted Image s'applique en dernier.
Mais je pensais que les couches concernaient les effets qui s'applique en même temps, et que dans ce cas ci, avec simplement 4 éphémères sur la pile, il suffisait de les résoudre l'un à la suite de l'autre.
Donc je pensais que dans ce cas ci ça donnait cela :
1. 2/3 => 5/6 (+3/+3)
2. 5/6 => 6/5 (inverser la force et l'endurance)
3. 6/5 => 4/4 (force/endurance de base passé à 1/1, mais on oublie pas le +3/+3 jusqu'à la fin du tour)
4. 4/4 => 0/2 (-4/-2)
Mais effectivement si on prend la priorité de chaque couche, le Tiwtsed Image est le dernier à prendre en compte.
Je souhaitais donc avoir confirmation qu'on applique bien le principe de couche même quand les effets ne s'applique pas au même moment (4 éphémères qui se résolvent l'un après l'autre).
Le dernier CMAskTheJudge sur MKM dit qu'un Armored Warhorse ciblé par un Fatal Fumes auquel on répond par un Turn to Frog auquel on répond par un Twisted Image et auquel on répond par un Giant Growth sera 2/0, à cause du principe de couche qui fait que l'effet du Twisted Image s'applique en dernier.
Mais je pensais que les couches concernaient les effets qui s'applique en même temps, et que dans ce cas ci, avec simplement 4 éphémères sur la pile, il suffisait de les résoudre l'un à la suite de l'autre.
Donc je pensais que dans ce cas ci ça donnait cela :
1. 2/3 => 5/6 (+3/+3)
2. 5/6 => 6/5 (inverser la force et l'endurance)
3. 6/5 => 4/4 (force/endurance de base passé à 1/1, mais on oublie pas le +3/+3 jusqu'à la fin du tour)
4. 4/4 => 0/2 (-4/-2)
Mais effectivement si on prend la priorité de chaque couche, le Tiwtsed Image est le dernier à prendre en compte.
Je souhaitais donc avoir confirmation qu'on applique bien le principe de couche même quand les effets ne s'applique pas au même moment (4 éphémères qui se résolvent l'un après l'autre).