Manteau d'esprits versus piétinement

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tryllax Membre · Sortisan 20 messages Inscrit le 28/05/2016
Mercredi 03 Janvier 2018 à 23:48 #1
Bonjour,

J'aimerais éclaircir l'effet de la carte Manteau d'esprits sur les dégât subit ou non par le piétinement.
Exemple une créature 0/1 équipé du manteau d'esprits bloque une créature 4/4 piétinement, est que le joueur qui défend, perd 3 point de vie?  Et comment est géré le point de vie de la créature 0/1 : prévention de dommage, ou on l'ignore,...

De même si au lieu d'avoir le manteau d'esprit on a une carte donnant juste indestructibilité, est que cela sera pareille?  

Merci
 
molodiets Membre · Légende 8 044 messages Inscrit le 10/11/2006
Jeudi 04 Janvier 2018 à 00:06 #2
la protection contre les créatures a plusieurs conséquences.
Parmi elles, il y a que les blessures infligées par une créature a une créature protégé contre les créatures sont prévenues.

En l'occurrence tu pourras, grâce au piétinement, choisir d'assigner une blessure a la 0/1 et 3 blessures au joueur défenseur. 1 blessure sera prévenu mais le joueur défenseur va bien subir 3 blessure et donc perdre 3 points de vie

si la 0/1 est indestructible, tu lui assignera une blessure et tu en assigneras 3 au joueur défenseur. La blessure ne sera pas prévenue et il y aura donc une 0/1 avec une blessure jusqu'a l'étape de nettoyage. Ca ne la détruira pas puisqu'elle est indestructible
Je ne suis pas arbitre. Juste un joueur de magic depuis 20 ans.

"mamie sera vite un vieux modèle " Lyon4
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Jeudi 04 Janvier 2018 à 05:59 #3
La grande différence de fonctionnement entre indestructible et protection lors du blocage d'une créature avec le piétinement est la suivante :
Si la créature attaquante possède la double initiative (en plus du piétinement), ou bien qu'il y a plusieurs phases d'attaque dans le tour, la protection préviendra une blessure à chaque instance de dommage, alors que la créature indestructible, comme elle garde la blessure marquée sur elle jusqu'à l'étape de nettoyage, aura un nombre de blessures marquées sur elle égal à son endurance et laissera passer toute les blessures de piétinement sur le deuxième coup de l'initiative (ou la seconde phase d'attaque).

En exemple :
1) Ordre des étoiles (avec protection contre le rouge) bloque un géant des collines ciblé par rage de bataille temurienne avec la férocité.

- Première étape des blessures de combat (initiative), une blessure est assignée sur l'ordre des étoiles et 2 sur le joueur défenseur. L'ordre prévient sa blessure, le joueur défenseur perd 2.

- Deuxième étape des blessures de combat, comme l'ordre n'a aucune blessure marquée sur lui, le géant doit assigner au moins une blessure dessus et le reste au joueur défenseur. Total : 2 blessures prévenues sur l'ordre, 4 infligées au joueur défenseur.


2) Poupée de son bloque un géant des collines ciblé par rage de bataille temurienne avec la férocité.

- Première étape des blessures de combat (initiative), une blessure est assignée sur la poupée de son (je passe les capacitées déclenchées) et 2 sur le joueur défenseur. Une blessure est marquée sur la poupée, le joueur défenseur perd 2.

- Deuxième étape des blessures de combat, comme le nombre de blessures marquées sur la poupée est égal à son endurance, le géant n'a pas besoin de lui en assigner, 3 blessures sont assignées au joueur défenseur. Total : 1 blessure infligée à la poupée, 5 infligées au joueur défenseur.
 
Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
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van Membre · Légende 6 485 messages Inscrit le 13/04/2003
Jeudi 04 Janvier 2018 à 08:49 #4
au passage le manteau d'esprit donne également +1/+1, donc le joueur défenseur ne se prend que 2 blessures de piétinement dans la situation de Tryllax.
Van

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