Mercredi 05 Juillet 2017 à 22:41
#1
Bonjour,
Je souhaitais avoir une précision sur la façon dont la défausse de plusieurs cartes de manière simultané rot mind impactée les itérations des effets déclenchés de type "whenever a player discard a card" megrim.
Est ce que la défausse de plusieurs cartes lié à une seul source déclenche autant de fois la capacité de megrim ? Ou est ce que l'effet est similaire à un gain de point de vie où le montant de point de vie n'a pas d'impact sur le déclenchement d'un effet type : "whenever you gain life".
J'ai essayé de fouiner dans les règles officielles sans trouver ma réponse :
701.8. Discard
701.8a To discard a card, move it from its owner’s hand to that player’s graveyard.
701.8b By default, effects that cause a player to discard a card allow the affected player to choose which card to discard. Some effects, however, require a random discard or allow another player to choose which card is discarded.
701.8c If a card is discarded, but an effect causes it to be put into a hidden zone instead of into its owner’s graveyard without being revealed, all values of that card’s characteristics are considered to be undefined. If a card is discarded this way to pay a cost that specifies a characteristic about the discarded card, that cost payment is illegal; the game returns to the moment before the cost was paid (see rule 720, “Handling Illegal Actions”).
Merci d'avance pour votre retour.
Je souhaitais avoir une précision sur la façon dont la défausse de plusieurs cartes de manière simultané rot mind impactée les itérations des effets déclenchés de type "whenever a player discard a card" megrim.
Est ce que la défausse de plusieurs cartes lié à une seul source déclenche autant de fois la capacité de megrim ? Ou est ce que l'effet est similaire à un gain de point de vie où le montant de point de vie n'a pas d'impact sur le déclenchement d'un effet type : "whenever you gain life".
J'ai essayé de fouiner dans les règles officielles sans trouver ma réponse :
701.8. Discard
701.8a To discard a card, move it from its owner’s hand to that player’s graveyard.
701.8b By default, effects that cause a player to discard a card allow the affected player to choose which card to discard. Some effects, however, require a random discard or allow another player to choose which card is discarded.
701.8c If a card is discarded, but an effect causes it to be put into a hidden zone instead of into its owner’s graveyard without being revealed, all values of that card’s characteristics are considered to be undefined. If a card is discarded this way to pay a cost that specifies a characteristic about the discarded card, that cost payment is illegal; the game returns to the moment before the cost was paid (see rule 720, “Handling Illegal Actions”).
Merci d'avance pour votre retour.