Suspension et créature

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jeand33 Membre · Nomade 9 messages Inscrit le 12/04/2013
Vendredi 12 Mai 2017 à 16:14 #1
Bonjour à toutes et tous,
j"ai une question bête concernant la capacité de suspension.

Mon interrogation est la suivante :
Nous sommes durant le tour d'un adversaire. J'ai la carte Grand Gargadon en suspension avec 2 marqueurs temps sur elle.
Si j'utilise la carte Charme de fureur et retire les 2 marques temps du Grand Gargadon que ce passe-t-il ?

1. Comme j'ai retiré le dernier marqueur temps, je peux avoir la carte de suite sur le Champ De Bataille ?
ou
2. Même s'il n'y a plus de marqueur temps, la carte suspendue était une créature sans le flash, je ne peux donc pas la jouer durant le tour adversaire. et elle reste indéfiniment exilée...

(Je suppose qu'il se passe exactement la même chose si c'est un rituel qui est en suspension ?)

En vous remerciant pour votre aide,
 
van Membre · Légende 6 485 messages Inscrit le 13/04/2003
Vendredi 12 Mai 2017 à 16:22 #2
Réponse 1 mais il faut préciser quelques détails :
- tu n'as pas la créature "de suite" sur le champ de bataille, il faut d'abord que la capacité qui te permet de lancer la créa sans payer sont coût de mana depuis l'exil se résolve, puis il faut attendre que le sort de Grand gargadon se résolve.
- flash ou pas flash, peu importe car c'est la capacité déclenchée lorsque le dernier marqueur temps est retirée qui te permet de lancer le sort durant sa résolution. Or durant la résolution d'un sort où d'une capacité personne ne reçoit la priorité pour lancer des sorts ou des capacités, c'est donc un moment où on ne peux normalement même pas lancer l'éphémère (et donc de carte avec le flash).
Van
Olxinos Membre · Légende 1 189 messages Inscrit le 10/10/2010
Vendredi 12 Mai 2017 à 16:24 #3
J'ajouterais d'ailleurs que normalement, tu retires le dernier marqueur temps du grand gargadon à ton entretien, ce n'est pas un moment où tu es censé pouvoir jouer une créature sans le flash, mais tu le joues quand même.  :)

(Règles correspondantes, pour la forme:)
Spoiler
702.61. Suspend

702.61a Suspend is a keyword that represents three abilities. The first is a static ability that functions while the card with suspend is in a player’s hand. The second and third are triggered abilities that function in the exile zone. “Suspend N—[cost]” means “If you could begin to cast this card by putting it onto the stack from your hand, you may pay [cost] and exile it with N time counters on it. This action doesn’t use the stack,” and “At the beginning of your upkeep, if this card is suspended, remove a time counter from it,” and “When the last time counter is removed from this card, if it’s exiled, play it without paying its mana cost if able. If you can’t, it remains exiled. If you cast a creature spell this way, it gains haste until you lose control of the spell or the permanent it becomes.”

702.61b A card is “suspended” if it’s in the exile zone, has suspend, and has a time counter on it.

702.61c While determining if you could begin to cast a card with suspend, take into consideration any effects that would prohibit that card from being cast.

702.61d Casting a spell as an effect of its suspend ability follows the rules for paying alternative costs in rules 601.2b and 601.2f–h.

jeand33 Membre · Nomade 9 messages Inscrit le 12/04/2013
Dimanche 14 Mai 2017 à 01:32 #4
Bonsoir,
En voilà des nouvelles qui sont intéressantes pour moi ^^

Je vous remercie pour ces éclaircissements.

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