techniquement, le jeton est mis de la ou il est (forcément le champ de bataille) dans la nouvelle zone, qui peut être l'exil, la main, le cimetière ou même la bibliothèque (ex:
Chaos Warp)
De plus il ne disparaitra pas avant la prochaine vérifications des actions basées sur un état, et donc pas avant la fin de la résolution complete de l'effet qui na fait partir.
C'est toute la raison de la seconde regle cité par Lyon4: Un jeton qui a quitté le champ de bataille ne peut plus y retourner.
De la sorte, même sur un
Scintillement momentané qui n'aurait pas le temps de voire disparaitre le jeton avant d'essayer de le remettre sur le champ de bataille, le jeton ne reviendra pas (et disparaitra apres résolution complete de l'effet).
En pratique, on ne s'embette pas a mélanger un jeton qui retourne dans ta main ou ta bibliotheque pour le faire disparaitre ensuite. On se contente de l'enlever directement, mais il faut bien garder en tête cette evenement pour evaluer des déclenchements ou remplacements.
Par exemple, donc sur
Chaos warp, tu devrais techniquement mélanger le jeton dans ta bibliotheque avant de tirer la carte du dessus, mais le sort précise bien qu'on revele la premiere carte, ce qui veux dire que le jeton ne pourra pas être l'objet révélé.