Surveillance du consulat

8 messages · 372 vues · qui a participé ?

saitama Membre · Légende 299 messages Inscrit le 23/02/2016
Lundi 02 Janvier 2017 à 19:19 #1
Salut a tous et bonne année !

J'ai en jeu Surveillance du consulat est-ce que je peut décider de choisir un joueur comme source ou obligatoirement une créature ?

merci
Ataraxie Membre · Légende 2 942 messages Inscrit le 04/07/2013
Lundi 02 Janvier 2017 à 19:27 #2
Salut,

Une source peut être un joueur, donc oui tu peux.

++
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saitama Membre · Légende 299 messages Inscrit le 23/02/2016
Lundi 02 Janvier 2017 à 19:29 #3
merci
 
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Lundi 02 Janvier 2017 à 19:30 #4
On ne peut pas choisir de joueur, pour la simple raison qu'un joueur n'inflige jamais de blessure.

Tu peux choisir n'importe quel objet pouvant infliger des blessures : un permanent, un sort, une carte dans une autre zone que le champ de bataille ou la pile, un emblème, ...
FibulWinter Membre · Légende 2 160 messages Inscrit le 20/07/2013
Lundi 02 Janvier 2017 à 19:30 #5
En même temps un joueur n'inflige pas de blessures par lui-même...
Et choisir un joueur ne prévient absolument pas les blessures par les sorts ou les permanents que ce joueur contrôle.
L'ordre universel est l'entropie.
Embrace your inner Chaos.
saitama Membre · Légende 299 messages Inscrit le 23/02/2016
Lundi 02 Janvier 2017 à 19:34 #6
Le 02/01/2017 à 19:30, lyon4 avait écrit ...
On ne peut pas choisir de joueur, mais vu qu'un joueur n'inflige jamais de blessure, ce n'était peut-être pas le but de ta question.
 Tu peux choisir n'importe quel objet pouvant infliger des blessures : un permanent, un sort, une carte dans une autre zone que le champ de bataille ou la pile, un emblème, ...

Sisi je voulais savoir si je pouvais cibler un joueur pour prévenir toutes les blessure infligées par lui, donc je ne peut pas ?
Ataraxie Membre · Légende 2 942 messages Inscrit le 04/07/2013
Lundi 02 Janvier 2017 à 19:50 #8
En effet j'ai répondu trop vite.

Sorry, des baisers quand même
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