Véhicule et mal d'invocation

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Gryff808 Membre · Seigneur 170 messages Inscrit le 08/08/2012
Samedi 26 Novembre 2016 à 12:39 #1
Bonjour,

Je pense que cette question a déjà été posé et je pense connaître la réponse mais je préfère m'en assurer.
Les véhicules (sortie avec l'extension Kaladesh) subissent-ils aussi le mal d'invocation? Puisque ce dernier n'affecte que les créatures (les terrains et enchantement ne le subissent pas leurs effets prends instantanément).
Du coup j'ai plusieurs questions:
- étant donné que le pilotage ne fonctionne que jusqu'à la fin du tour, faut-il attendre le deuxième tour après qu'il soit posé pour pouvoir attaquer avec?
- Une fois le pilotage activé, le véhicule peut attaquer de suite?
- Sans être en pilotage, peut-il bloquer?

Merci pour vos réponses !
 
DrSnap Membre · Légende 1 658 messages Inscrit le 15/03/2008
Samedi 26 Novembre 2016 à 13:40 #2
Un véhicule qui n'est pas piloté n'est tout simplement pas une créature. Un artefact tout simple ne peut pas bloquer...

- READING THE CARD EXPLAINS THE CARD -

lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Dimanche 27 Novembre 2016 à 11:08 #3
La règle du mal d'invocation dit:
302.6 Une capacité activée d'une créature qui a un symbole  %T ou  %Q dans son coût d'activation ne peut être activée à moins que cette créature n'ait été continûment sous le contrôle de son contrôleur depuis le début de son tour le plus récent. Une créature ne peut attaquer a moins que cette créature n'ait été continûment sous le contrôle de son contrôleur depuis le début de son tour le plus récent. Cette règle est souvent connue sous le nom de règle du « mal d'invocation. »

Si tu "animes" ton véhicule (grace au pilotage ou un autre moyen), il devra suivre cette règle puisqu'il sera alors une créature.
si tu le fais le tour où il est arrivé sur le champ de bataille, comme tu ne le contrôles pas depuis le debut de ton tour, il ne pourra pas attaquer et on ne pourra pas activer ses capacités activées incluant le symbole  %T ou  %Q dans leur cout.

à noter que tu peux utiliser des créatures souffrant du mal d'invocation pour piloter le véhicule (la règle ne l'interdit pas).

tu peux piloter un véhicule pendant le tour de l'adversaire pour bloquer avec (le mal d'invocation n'interdit pas à une créature de bloquer).
Si un véhicule n'est pas piloté et n'est pas transformé en créature par un autre procédé, il n'est pas une créatur et ne peut donc ni attaquer, ni bloquer. Il n'a même pas de force et d'endurance (peu importe ce qui est imprimé sur la carte). il n'est alors pas sujet à la règle du mal d'invocation ( On peut activer la capacité de mana d'une Caravane de cultivateur dès son arrivée sur le champ de bataille car ce n'est pas une créature...mais on ne le pourrait plus si on la pilotait avant ).

 
Gryff808 Membre · Seigneur 170 messages Inscrit le 08/08/2012
Lundi 28 Novembre 2016 à 08:56 #4
D'accord merci beaucoup pour toutes ces précisions !
 

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