Mercredi 20 Août 2003 à 17:18
#1
Ben voila, je me posais une question à propos de ces 2 cartes :
Vous ne perdez pas la partie si vous avez 0 points de vie ou moins.
Quand vous avez 20 points de vie ou plus, vous perdez la partie.
Quand vous perdez des points de vie, gagnez deux points de vie pour chaque point de vie perdu.
Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'un joueur gagne des points de vie, ce joueur perd 2 points de vie pour chaque 1 point de vie gagné.
Donc en gros, on prévient les dégats avec transcendence et on gagne autant de pv .
J'en suis à 16 pv . Je joue fausse guérison . J'ai gagné (par exemple) 4 pv grace à transcendance ce tour-ci . Donc je perd 4 pv avec fausse guérison . J'ai perdu 4 pv, donc j'en regagne 4 avec transcendence . J'en ai regagné 4, donc j'en reperd 4, donc j'en regagne 4, puis j'en reperd 4 ... bref vous voyez ce que je veux dire ...
donc ma question est : dans ce cas là, combien j'ai de pv à la fin du tour ? 12 ou 16 ????
Vous ne perdez pas la partie si vous avez 0 points de vie ou moins.
Quand vous avez 20 points de vie ou plus, vous perdez la partie.
Quand vous perdez des points de vie, gagnez deux points de vie pour chaque point de vie perdu.
Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'un joueur gagne des points de vie, ce joueur perd 2 points de vie pour chaque 1 point de vie gagné.
Donc en gros, on prévient les dégats avec transcendence et on gagne autant de pv .
J'en suis à 16 pv . Je joue fausse guérison . J'ai gagné (par exemple) 4 pv grace à transcendance ce tour-ci . Donc je perd 4 pv avec fausse guérison . J'ai perdu 4 pv, donc j'en regagne 4 avec transcendence . J'en ai regagné 4, donc j'en reperd 4, donc j'en regagne 4, puis j'en reperd 4 ... bref vous voyez ce que je veux dire ...
donc ma question est : dans ce cas là, combien j'ai de pv à la fin du tour ? 12 ou 16 ????
Cromat