Renforts alliés

12 messages · 441 vues · qui a participé ?

Stegosaurus Membre · Sorcier 113 messages Inscrit le 22/06/2016
Mercredi 06 Juillet 2016 à 18:11 #1
Est-ce que les Renforts alliés​ peuvent attaquer pendant le tour où ils arrivent sur le champ de bataille ?
Je suis débutant à Magic, merci de votre indulgence
Stegosaurus Membre · Sorcier 113 messages Inscrit le 22/06/2016
Mercredi 06 Juillet 2016 à 18:54 #3
Ok. Une fois posés sur le champ de bataille, est-ce que je peux en engager un pour payer le coût de "l'engament d'un allié", comme avec le Clerc de guerre du Ondou ?
Je suis débutant à Magic, merci de votre indulgence
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Mercredi 06 Juillet 2016 à 18:59 #4
oui.
Il n'y a que le Clerc de guerre du ondou que tu ne pourrais pas engager à cause du mal d'invoc (parce qu'il y a  %T dans le coût de sa capacité)
Stegosaurus Membre · Sorcier 113 messages Inscrit le 22/06/2016
Mercredi 06 Juillet 2016 à 19:02 #5
Le 06/07/2016 à 18:59, lyon4 avait écrit ...
oui.
Il n'y a que le Clerc de guerre du ondou que tu ne pourrais pas engager à cause du mal d'invoc (parce qu'il y a  %T dans le coût de sa capacité)

ça veut dire que le Clerc de guerre du Ondou ne peux pas s'engager dès qu'il est posé sur le champ de bataille ?
Je suis débutant à Magic, merci de votre indulgence
Pleykorn Membre · Légende 8 175 messages Inscrit le 08/12/2002
Mercredi 06 Juillet 2016 à 19:09 #6
Le mal d'invocation t'empêche d'attaquer et de bloquer avec la créature et t'empêche également d'activer une capacité activée de la créature avec les symboles  %T ou  %Q dans son cout.

Si tu contrôles deux Clercs de guerre dont un qui a le mal d'invocation, tu peux activer la capacité de celui qui ne l'a pas et engager deux autres clercs dont le Clerc de guerre qui a le mal d'invocation pour en payer le cout. Mais tu ne peux bien entendu pas activer la capacité du Clerc du guerre s'il a le mal d'invocation vu qu'il y a  %T dans le cout de la capacité.
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Mercredi 06 Juillet 2016 à 19:12 #7
il peut s'engager (pour le "engagez un allié dégagé que vous contrôlez" d'un autre allié, par ex), mais on ne pourra pas activer sa capacité puisqu'il y a le symbole  %T dans le coût d'activation.

la règle du mal d'invocation fait que si un joueur ne contrôle pas une créature depuis le début de son tour le plus récent, il ne pourra pas la déclarer attaquante et personne ne pourra activer ses capacités activées ayant  %T  ou  %Q dans leur coût d'activation.
 
Stegosaurus Membre · Sorcier 113 messages Inscrit le 22/06/2016
Mercredi 06 Juillet 2016 à 19:17 #8
Bon ben je jouais n'importe comment alors ! :(

Juste pour être sûr :
Pendant mon tour, je lance un sort de créature mettons le Clerc de guerre du Ondou.
Au tour de mon adversaire, je ne pourrais pas utiliser mon clerc pour bloquer une de ses créatures attaquantes ?
Je suis débutant à Magic, merci de votre indulgence
van Membre · Légende 6 485 messages Inscrit le 13/04/2003
Mercredi 06 Juillet 2016 à 19:52 #9
si, pleykorn a dit une ânerie concernant le bloquage. Le mal d'invocation n'affecte as la capacité à être déclarée bloqueuse de ta créature.
Van
Stegosaurus Membre · Sorcier 113 messages Inscrit le 22/06/2016
Jeudi 07 Juillet 2016 à 00:11 #11
Merci à tous, je pense que je comprends mieux comment jouer ces cartes.
Je suis débutant à Magic, merci de votre indulgence
gulfoss Membre · Légende 1 074 messages Inscrit le 07/11/2009
Jeudi 07 Juillet 2016 à 12:45 #12
Quand tu voudras te plonger là-dedans, il y a tout un tas d'articles (les plus récents étant très agréables à lire) dans la partie Magic Technique du site. Notamment un article sur le mal d'invocation.

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