Marcheur porte-hangar et capas déclenchées

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Tsurugi-Aisuhino Membre · Légende 6 144 messages Inscrit le 04/06/2010 Vu en 2023
Mardi 31 Mai 2016 à 15:01 #1
Edit : Cf Lyon4 et van.
Écureuil Powa !

Il y a un coin du forum qui vous accueille pour jouer 24h/24 7j/7 ! Suivez ce lien !
Joueurs de Magic casus et rôlistes corréziens, c'est par ici ! -> Gardien des Univers Ludiques
Nachikatsu Membre · Légende 3 941 messages Inscrit le 23/07/2014 Vu en 2019
Mardi 31 Mai 2016 à 15:02 #2
Tu contrôles les sources.
Mais dans l'ordre, le marcheur arrive => quitte le champs de bataille.

C'est la même chose avec Thought-Knot Seer qui se prend un path à l'etb. Il pioche. Puis tu vois sa main.

Donc tu vides la pile dans cet ordre :

1) Quand l'artefact quitte blabla.
2) Quand l'artefact arrive blabla.


edit - arf double réponse
Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


Sur COCKATRICE => Nachi
van Membre · Légende 6 485 messages Inscrit le 13/04/2003 Vu cette semaine
Mardi 31 Mai 2016 à 15:23 #3
Tsurugi > on met les capacité en pile après les Actions Basées sur un Etat (ABE) et non avant (même si elles se sont déclenchées avant, elles attendent qu'on est effectuer les ABE avant d'entrer dans la pile).
Nachikatsu > ça dépends quand est lancé le chemin vers l'exil. Ca pourrait aussi être l'inverse.

Donc on doit mettre les 2 capacité en pile au même moment, si c'est le même joueur qui contrôle les 2, c'est ce joueur qui choisit dans quel ordre on les met en pile.
Si ce n'est pas le même joueur qui contrôle les 2 capacités, on met d'abord en pile celle du joueur actif (joueur dont c'est le tour) et ensuite celle du joueur non actif.
Les capacité se résoudront dans l'ordre inverse de leur arrivée dans la pile (principe de la pile : dernier arrivé premier servi)
Van
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003 Vu ce mois-ci
Mardi 31 Mai 2016 à 15:25 #4
double réponse...fausses toutes les deux.

quand la créature arrive, sa capacité d'arrivée se déclenche (ainsi que la capacité gnagnagna qui se déclenche quand un artefact arrive) mais ne va pas en pile tout de suite.
puis on vérifie les actions basées sur un état: elle va au cimetière ce qui déclenche son autre capacité déclenchée (ainsi que la capacité gnagnagnabis qui se déclenche quand un artefact va au cimetière).
puis le joueur actif va recevoir la priorité: c'est là qu'on met sur la pile les deux capacités qui se sont déclenchées. Le contrôleur des capacités pourra les mettre en pile dans l'ordre de son choix. (avec les capacités gnagnagna, si c'est le même contrôleur pour toutes les capacités y compris celles du hangar, il choisira l'ordre de mise en pile, sinon, ça sera du APNAP comme l'a expliqué van)
 

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