Jeudi 12 Mai 2016 à 15:30
#1
Bonjour,
Je vous explique mon soucis,
On jouait à 3 et un des joueurs à utilisé Marque des oni sur un autre joueur , jusqu'à là rien de spécial, il jouait des démons alors parfait.
Puis j'ai joué un Acte de trahison sur cette même créature.
Ok j'en prends le contrôle jusqu'à la fin tour, célérité bimbim, mais c'est là ou il y a un soucis car la créature est enchanté avec la Marque des oni qui dit "Au début de l'étape de fin, si vous ne contrôlez pas de démon, sacrifiez la Marque des oni."
Moi qui n'a pas de démon qu'est qui ce passe ? Je lui rends la créature telle quelle ou avant de lui rendre, je sacrifie la Marque des oni et du coup qu'est qui ce passe ?
Merci d'avance pour vos réponses.
Marque des oni
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Vous contrôlez la créature enchantée.
Au début de l'étape de fin, si vous ne contrôlez pas de démon, sacrifiez la Marque des oni.
Acte de trahison
Acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Je vous explique mon soucis,
On jouait à 3 et un des joueurs à utilisé Marque des oni sur un autre joueur , jusqu'à là rien de spécial, il jouait des démons alors parfait.
Puis j'ai joué un Acte de trahison sur cette même créature.
Ok j'en prends le contrôle jusqu'à la fin tour, célérité bimbim, mais c'est là ou il y a un soucis car la créature est enchanté avec la Marque des oni qui dit "Au début de l'étape de fin, si vous ne contrôlez pas de démon, sacrifiez la Marque des oni."
Moi qui n'a pas de démon qu'est qui ce passe ? Je lui rends la créature telle quelle ou avant de lui rendre, je sacrifie la Marque des oni et du coup qu'est qui ce passe ?
Merci d'avance pour vos réponses.
Marque des oni
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Vous contrôlez la créature enchantée.
Au début de l'étape de fin, si vous ne contrôlez pas de démon, sacrifiez la Marque des oni.
Acte de trahison
Acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.