Troll à deux têtes et effets

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Zheraan Membre · Sorcier 73 messages Inscrit le 18/01/2016 Vu en 2016
Vendredi 22 Avril 2016 à 21:57 #1
Salut à tous, j'avais déjà posté une question concernant les règles et là on a un autre litige avec les potes même après avoir lu les règles officielles. Ça concerne le troll à deux têtes (ou plus) :
Si on est en 2 contre 2, est-ce que l'ingestion se proc sur un ou les deux joueurs ? Et surtout, les cartes comme Émissaire de Drana, au début du tour, l'équipe adverse perd 1 ou 2 HP ? On a du mal à déterminer et faut avouer qu'en 3v3 ça fait mal 6 par tour en en ayant juste 2 sur le board.

Merci d'avance pour votre réponse,

A+,

Zheraan.
neowillow Membre · Légende 303 messages Inscrit le 27/04/2008 Vu en 2025
Vendredi 22 Avril 2016 à 22:04 #2
L'émissaire ça fait perdre 2 pv au troll 1 par tête. L'ingestion cest le joueur défenseur donc tu dois choisir une des têtes du troll
Zheraan Membre · Sorcier 73 messages Inscrit le 18/01/2016 Vu en 2016
Vendredi 22 Avril 2016 à 22:36 #3
Du coup c'est fumé :v
Merci beaucoup !
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003 Vu ce mois-ci
Vendredi 22 Avril 2016 à 22:53 #4
même s'ils partagent leur total de pv, leurs tours, et que les combats se font en groupe,  les joueurs en troll à 2 têtes restent distincts.

donc si un effet fait perdre des pv à tous les joueurs d'une équipe comme celui de la capacité de l'émissaire de Drana, ils perdent bien tous des points de vie et donc le total de points de vie de l'équipe sera réduit pour chacun.


En Troll à deux têtes, les blessures de combat d'une créature attaquante qui doivent être assignées à l'équipe défenseuse le sont à seulement un des joueurs de l'équipe du choix du contrôleur de la créature attaquante. Ce n'est donc que ce joueur choisi qui subira les blessures de combat de la créature (meme si c'est le total de pv de l'équipe qui diminuera), et donc la capacité d'ingérence n'affectera que ce joueur-là.
810.7f Au moment où l'étape des blessures de combat commence, l'équipe active annonce la manière dont chaque créature va assigner ses blessures de combat. Si une créature attaquante devrait assigner des blessures de combat à l'équipe défenseur, l'équipe active choisit un seul des joueurs défenseurs auquel la créature assignera ses blessures de combat. Puis l'équipe défenseur annonce la manière dont chaque créature bloqueuse assigne ses blessures de combat. Cf. règle 510.1.

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