Jitte d'Umezawa

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novastis Membre · Seigneur 188 messages Inscrit le 22/05/2003
Vendredi 15 Janvier 2016 à 14:20 #1
bonjour

je sais que tt le monde connait ou presque cette carte Jitte d'Umezawa
la seule question que je me pose est :
-lorsque j'ai 2 charges sur la carte, est il possible de les utiliser apres la phase principale d'apres combat ou dois je attendre le tour suivant pour ce faire ?

merci
Avec magic ce qui est bien c'est qu'on s'ennuie pas !
Pleykorn Membre · Légende 8 175 messages Inscrit le 08/12/2002
Vendredi 15 Janvier 2016 à 14:22 #2
Le 15/01/2016 à 14:20, novastis avait écrit ...
bonjour

je sais que tt le monde connait ou presque cette carte Jitte d'Umezawa
la seule question que je me pose est :
-lorsque j'ai 2 charges sur la carte, est il possible de les utiliser apres la phase principale d'apres combat ou dois je attendre le tour suivant pour ce faire ?

merci


Bonjour,

La capacité de la Jitte qui te permet d'utiliser ses marqueurs est une capacité activée. Vu que le contraire n'est as précisé, tu peux activer cette capacité à tout moment où tu as la priorité ("en éphémère"), par exemple durant l'étape de fin après la phase principale d'après combat.
Youk Membre · Légende 316 messages Inscrit le 11/06/2011
Vendredi 15 Janvier 2016 à 14:25 #3
Tu peux activer la capacité de la Jitte a n'importe quel moment comme un éphémère, tant que tu as des marqueurs a retirer.
Même avant ça si tu as envie (ça peut être utile avec les créatures qui ont l'initiative par exemple)
 L'ennemi est con, il est persuadé que l'ennemi c'est nous.
novastis Membre · Seigneur 188 messages Inscrit le 22/05/2003
Vendredi 15 Janvier 2016 à 14:49 #4
SUPER MERCI
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moudou Membre · Modo Forum 5 095 messages Inscrit le 16/11/2010
Vendredi 15 Janvier 2016 à 15:41 #5
Si la Jitte n'est pas équipée, peut-on quand même activer sa capacité?
Moudou, Modo Modern, premier de son nom, blogger francophone, refuseur de decks à la validation, (mauvais) grinder, père des Spoiler Alerts, ModoNazi, Facebook, Twitter et chocolats.

La bise !
van Membre · Légende 6 485 messages Inscrit le 13/04/2003
Vendredi 15 Janvier 2016 à 15:53 #6
oui, aucune règle n'empêche d'utiliser une capacité activée d'un équipement s'il n'est pas attaché à une créature (sinon ou pourrait jamais équiper de créature, la capacité "équiper" étant une capacité activée). et le texte de la carte ne l'empêche pas non plus ...
Van
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Vendredi 15 Janvier 2016 à 16:06 #7
Il y a des cas où il faut que l'équipement soit attaché à la créature: par exemple, lorsque le cout de la capacité demande à ce qu'on détache l'équipement de la créature (ex: Sunforger) , ou encore lorsque l'équipement donne la capacité à la créature équipée (ex: Arc long viridian).
 
moudou Membre · Modo Forum 5 095 messages Inscrit le 16/11/2010
Vendredi 15 Janvier 2016 à 21:49 #8
Merci  :)
Et je posais la question parce que une capacité non-équipement de la Jitte précise "la créature équipée", je voulais savoir si on pouvait activer cette capacité là sans qu'il n'y ait de créature équipée (ne me demandez pas dans quel cas je voudrais faire ça, c'était une question théorique). Mais a priori oui donc.
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La bise !
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Vendredi 15 Janvier 2016 à 21:54 #9
Tu as le droit de choisir ce mode même si la jitte n'équipe pas de créature. Il ne fera rien à sa résolution, c'est tout.
 

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