Jeudi 24 Décembre 2015 à 23:20
#1
Bonjour,
Je viens de me rendre compte que j'ai certainement dit une idiotie en commentaire concernant Mizzix de l'Izmagnus. On me l'a fait remarquer, mais comme on ne m'a pas précisé où était l'erreur je veux être certain de ne passer à côté de rien.
Du coup j'aimerais vérifier que je sais bien appliquer les règles dans tous les cas auxquels je peux penser.
Mizzix de l'Izmagnus:
Les questions que je vais poser concernent principalement les réduction de coût de Mizzix de l'Izmagnus et des conditions où on ajoute ou non des marqueurs expérience. Dans tous les cas, je désire savoir si mes affirmations sont vraies ou fausses:
A) Je dispose de Mizzix de l'Izmagnus et de 6 marqueurs expérience, je décide de lancer un rite de duplication kické.
Je dois payer %1 %U %U (règles 601.2b et 601.2f) et je ne gagne pas de marqueur expérience supplémentaire (le coût converti de mana du sort est de 4, règles 202.3 et 202.4).
rite de duplication:
B) Je dispose de Mizzix de l'Izmagnus et de 2 marqueurs expérience, je décide de lancer un javelot de flammes.
Je peux choisir de lancer mon sort de sorte que j'aie à payer %2 %R, ou %R %R, ou %R %R %R (règles 601.2b et 601.2f). Dans tous les cas je gagnerai un marqueur expérience car le coût converti de mana du sort reste 6 (règle 202.3c).
javelot de flammes:
C) Je dispose de Mizzix de l'Izmagnus et de 3 marqueurs expérience, je décide de lancer un éclair de génie et choisis X = 1.
Je dois payer %U (règle 602.1f) et je gagnerai un marqueur expérience car le coût converti de mana du sort est 4 tant que le sort est sur la pile (règle 202.3b).
éclair de génie:
(note: c'est là où je pense avoir fait une erreur dans mon commentaire, a priori corrigée ici)
D) Je dispose de Mizzix de l'Izmagnus et de 3 marqueurs expérience, je décide de lancer un pari de tezzeret.
Je peux choisir de lancer mon sort de sorte que j'aie à payer %U ou 2 points de vie (règles 602.1b et 602.1f). Dans tous les cas je gagnerai un marqueur expérience car le coût converti de mana du sort reste 4 (règle 202.3d). Lorsque le sort se résoudra, je pourrai rajouter un autre marqueur expérience du fait de la prolifération (règle 701.24a).
pari de tezzeret:
E) Je dispose de Mizzix de l'Izmagnus et de 2 marqueurs expérience, je décide de recycler saccage.
Je dois payer %2 car le recyclage est une capacité activée et non un coût alternatif (702.28a). Comme je ne lance pas saccage, je ne gagne pas de marqueur expérience.
saccage:
F) Je dispose de Mizzix de l'Izmagnus et de 2 marqueurs expérience, je décide de lancer une faille cyclonique pour son coût de surcharge.
Je dois payer %4 %U (règles 602.1b et 602.1f). Je ne gagne pas de marqueur expérience car son coût converti de mana ne dépend pas du coût alternatif payé et reste donc 2 (règles 202.1 et 202.3).
faille cyclonique:
G) Je dispose de Mizzix de l'Izmagnus et de 2 marqueurs expérience, je pioche une maîtrise temporelle et décide de la lancer pour son coût de miracle.
Je dois payer %U (règles 602.1b et 602.1f). Je gagne un marqueur expérience car son coût converti de mana ne dépend pas du coût alternatif payé et reste donc 7 (règles 202.1 et 202.3).
maîtrise temporelle:
H) Je dispose de Mizzix de l'Izmagnus et de 2 marqueurs expérience, je décide de mettre en suspension une lame d'arc.
Je dois payer %2 %R car mettre en suspension désigne une action spéciale et pas un lancer pour un coût alternatif (règle 115.2e), pour cette même raison, je ne gagne pas de marqueur expérience. En revanche, lorsque je retirerai le dernier marqueur temps de la lame d'arc suspendue et la jouerai sans payer son coût de mana, si j'ai toujours 4 marqueurs expérience ou moins à ce moment là, je pourrai gagner un marqueur expérience (règles 702.61a)... sauf bien sûr si un effet m'empêche de lancer la lame d'arc (par exemple un silence).
lame d'arc:
silence:
Merci d'avance et désolé du long message.
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Ci-dessous, les énoncés des règles citées (version française des règles du 17 juillet 2015):
Je viens de me rendre compte que j'ai certainement dit une idiotie en commentaire concernant Mizzix de l'Izmagnus. On me l'a fait remarquer, mais comme on ne m'a pas précisé où était l'erreur je veux être certain de ne passer à côté de rien.
Du coup j'aimerais vérifier que je sais bien appliquer les règles dans tous les cas auxquels je peux penser.
Mizzix de l'Izmagnus:
Spoiler
Mizzix de l'Izmagnus %2 %U %R
créature légendaire: gobelin et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel avec un coût converti de mana supérieur au nombre de marqueurs « expérience » que vous avez, vous gagnez un marqueur « expérience ».
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent 1 de moins à lancer pour chaque marqueur « expérience » que vous avez.
2/2
Les questions que je vais poser concernent principalement les réduction de coût de Mizzix de l'Izmagnus et des conditions où on ajoute ou non des marqueurs expérience. Dans tous les cas, je désire savoir si mes affirmations sont vraies ou fausses:
A) Je dispose de Mizzix de l'Izmagnus et de 6 marqueurs expérience, je décide de lancer un rite de duplication kické.
Je dois payer %1 %U %U (règles 601.2b et 601.2f) et je ne gagne pas de marqueur expérience supplémentaire (le coût converti de mana du sort est de 4, règles 202.3 et 202.4).
rite de duplication:
Spoiler
Rite de duplication %2 %U %U
Rituel
Kick %5.
Mettez sur le champ de bataille un jeton qui est une copie de la créature ciblée. Si le Rite de duplication a été kické, mettez sur le champ de bataille cinq de ces jetons à la place.
B) Je dispose de Mizzix de l'Izmagnus et de 2 marqueurs expérience, je décide de lancer un javelot de flammes.
Je peux choisir de lancer mon sort de sorte que j'aie à payer %2 %R, ou %R %R, ou %R %R %R (règles 601.2b et 601.2f). Dans tous les cas je gagnerai un marqueur expérience car le coût converti de mana du sort reste 6 (règle 202.3c).
javelot de flammes:
Spoiler
Javelot de flammes %2R %2R %2R
Éphémère
Le Javelot de flammes inflige 4 blessures à une cible, créature ou joueur.
C) Je dispose de Mizzix de l'Izmagnus et de 3 marqueurs expérience, je décide de lancer un éclair de génie et choisis X = 1.
Je dois payer %U (règle 602.1f) et je gagnerai un marqueur expérience car le coût converti de mana du sort est 4 tant que le sort est sur la pile (règle 202.3b).
éclair de génie:
Spoiler
Éclair de génie %X %2 %U
Éphémère
Le joueur ciblé pioche X cartes.
(note: c'est là où je pense avoir fait une erreur dans mon commentaire, a priori corrigée ici)
D) Je dispose de Mizzix de l'Izmagnus et de 3 marqueurs expérience, je décide de lancer un pari de tezzeret.
Je peux choisir de lancer mon sort de sorte que j'aie à payer %U ou 2 points de vie (règles 602.1b et 602.1f). Dans tous les cas je gagnerai un marqueur expérience car le coût converti de mana du sort reste 4 (règle 202.3d). Lorsque le sort se résoudra, je pourrai rajouter un autre marqueur expérience du fait de la prolifération (règle 701.24a).
pari de tezzeret:
Spoiler
Pari de Tezzeret %3{U/P}
Rituel
Piochez deux cartes, puis proliférez. (Vous choisissez n'importe quel nombre de permanents et/ou de joueurs avec des marqueurs sur eux, puis vous leur donnez à chacun un autre marqueur d'une sorte déjà présente.).
E) Je dispose de Mizzix de l'Izmagnus et de 2 marqueurs expérience, je décide de recycler saccage.
Je dois payer %2 car le recyclage est une capacité activée et non un coût alternatif (702.28a). Comme je ne lance pas saccage, je ne gagne pas de marqueur expérience.
saccage:
Spoiler
Saccage %3 %R
Rituel
Détruisez le terrain ciblé.
Recyclage %2 .
F) Je dispose de Mizzix de l'Izmagnus et de 2 marqueurs expérience, je décide de lancer une faille cyclonique pour son coût de surcharge.
Je dois payer %4 %U (règles 602.1b et 602.1f). Je ne gagne pas de marqueur expérience car son coût converti de mana ne dépend pas du coût alternatif payé et reste donc 2 (règles 202.1 et 202.3).
faille cyclonique:
Spoiler
Faille cyclonique %1 %U
Éphémère
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé que vous ne contrôlez pas dans la main de son propriétaire.
Surcharge %6 %U (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de surcharge. Si vous faites ainsi, modifiez son texte en remplaçant toutes les occurrences de « ciblé(e) » par « chaque ».).
G) Je dispose de Mizzix de l'Izmagnus et de 2 marqueurs expérience, je pioche une maîtrise temporelle et décide de la lancer pour son coût de miracle.
Je dois payer %U (règles 602.1b et 602.1f). Je gagne un marqueur expérience car son coût converti de mana ne dépend pas du coût alternatif payé et reste donc 7 (règles 202.1 et 202.3).
maîtrise temporelle:
Spoiler
Maîtrise temporelle %5 %U %U
Rituel
Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Exilez la Maîtrise temporelle.
Miracle %1 %U (Vous pouvez lancer cette carte pour son coût de miracle quand vous la piochez si c'est la première carte que vous avez pioché ce tour-ci.).
H) Je dispose de Mizzix de l'Izmagnus et de 2 marqueurs expérience, je décide de mettre en suspension une lame d'arc.
Je dois payer %2 %R car mettre en suspension désigne une action spéciale et pas un lancer pour un coût alternatif (règle 115.2e), pour cette même raison, je ne gagne pas de marqueur expérience. En revanche, lorsque je retirerai le dernier marqueur temps de la lame d'arc suspendue et la jouerai sans payer son coût de mana, si j'ai toujours 4 marqueurs expérience ou moins à ce moment là, je pourrai gagner un marqueur expérience (règles 702.61a)... sauf bien sûr si un effet m'empêche de lancer la lame d'arc (par exemple un silence).
lame d'arc:
Spoiler
Lame d'arc %3 %R %R
Rituel
La Lame d'arc inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur. Exilez la Lame d'arc avec trois marqueurs « temps » sur elle.
Suspension 3 — %2 %R.
silence:
Spoiler
Silence %W
Éphémère
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts ce tour-ci. (Les sorts lancés avant la résolution de celui-ci ne sont pas affectés.).
Merci d'avance et désolé du long message.
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Ci-dessous, les énoncés des règles citées (version française des règles du 17 juillet 2015):
Spoiler
115.2e Un joueur qui a une carte avec la suspension dans sa main peut exiler cette carte. C’est une action spéciale. Un joueur peut effectuer cette action à tout moment où il a la priorité, mais uniquement dans le cas où il peut commencer à lancer cette carte en la mettant sur la pile. (Cf. règle 702.61, «Suspension.»)
202.1. Le coût de mana d’une carte est indiqué par des symboles de mana en haut de la carte. (Cf. règle 107.4.) Sur la plupart des cartes, ces symboles sont imprimés dans le coin en haut à droite. Quelques cartes de l’extension Vision de l’Avenir ont un cadre alternatif dans lequel les symboles de mana sont imprimés à gauche de l’illustration.
202.3. Le coût converti de mana d’un objet est le nombre total de manas dans son coût de mana, quelle qu’en soit la couleur.
Exemple: Un coût de mana de %3 %U %U donne un coût converti de mana de 5.
202.3b Quand on calcule le coût converti de mana d’un objet comportant %X dans son coût de mana, X est considéré comme étant 0 à moins que l’objet ne soit dans la pile, auquel cas X vaut le nombre choisi.
202.3c Quand on calcule le coût converti de mana d’un objet contenant un symbole de mana hybride dans son coût de mana, le plus grand des deux nombres de chaque symbole hybride doit être utilisé.
Exemple: Le coût converti de mana d’une carte avec un coût de mana de %1 %WU %WU est 3.
Exemple: Le coût converti de mana d’une carte avec un coût de mana de %2B %2B %2B est 6.
202.3d Chaque symbole de mana Phyrexian dans le coût de mana d'une carte vaut 1 pour son coût converti de mana.
Exemple: Le coût converti de mana d'une carte dont le coût de mana est %1{W/P}{W/P} est 3.
202.4. Aucun coût supplémentaire indiqué dans le texte de règle d’un objet ou imposé par un effet ne fait partie du coût de mana. (Cf. règle 601, «Lancer un sort»). Ces coûts sont payés en même temps que les autres coûts du sort.
601.2b Si le sort est modal, le joueur annonce le choix du mode (Cf. règle 700.2). Si le joueur souhaite imprégner des cartes sur le sort (Cf. règle 702.46), il révèle
ces cartes depuis sa main. Si le sort ou la capacité a un coût alternatif ou supplémentaire, comme les coûts de rappel ou de kick (Cf. règles 117.8 et 117.9), le joueur annonce son intention de payer ou non chacun de ces coûts (Cf. règle 601.2f). Un joueur ne peut pas appliquer deux coût alternatifs ni deux méthodes alternatives pour lancer un même sort. Si le sort a un coût variable qui sera payé au lancement de ce sort (comme un %X dans son coût de mana, Cf. règle 107.3), le joueur annonce la valeur de cette variable. Si un coût qui va être payé au lancement de ce sort inclut des symboles de mana hybrides, le joueur annonce le coût non-hybride équivalent qu'il a l'intention de payer. Si un coût qui va être payé au lancement de ce sort inclut des symboles de mana phyrexian, le joueur annonce s'il a l'intention de payer 2 points de vie ou le mana coloré correspondant pour chacun de ces symboles. Des choix faits précédemment (comme choisir de lancer un sort avec le flashback depuis son cimetière ou choisir de lancer une créature avec la mue face cachée) peuvent restreindre les options du joueur quand il fait ces choix.
601.2f Le joueur détermine le coût total du sort. En général, il ne s'agit que du coût de mana. Certains sorts ont des coûts supplémentaires ou alternatifs. Certains effets peuvent augmenter ou diminuer le coût à payer, ou peuvent proposer d’autres coûts alternatifs. Les coûts peuvent inclure des paiements en mana, l'engagement ou le sacrifice de permanents, la défausse de cartes, etc. Le coût total est le coût de mana ou le coût alternatif (comme déterminé dans la règle 601.2b), plus tous les coûts supplémentaires et augmentations de coût, et moins toutes les réductions de coût. S’il y a plusieurs réductions de coût, je joueur choisit dans quel ordre les appliquer. Si la composante mana du coût total est réduite à néant par les effets de réduction de coût, elle est considérée comme étant %0. Elle ne peut pas être réduite à moins de %0. Une fois que le coût total est déterminé, les effets qui affectent directement le coût total sont appliqués. Le coût total qui en résulte est alors figé. Si des effets devaient changer le coût passé ce point, ils n'auraient aucun effet.
701.24a Pour proliférer, choisissez un nombre quelconque de permanents et/ou de joueurs avec au moins un marqueur sur eux, puis placez sur chacun d’entre eux exactement un marqueur d’un type que ce permanent ou que ce joueur avait déjà sur lui.
702.28a Le recyclage est une capacité activée qui fonctionne uniquement quand la carte avec le recyclage est dans la main d'un joueur. «Recyclage [coût]» signifie «[Coût], Défaussez-vous de cette carte: Piochez une carte.»
702.61a La suspension représente trois capacités. La première est une capacité statique qui fonctionne quand la carte avec la suspension se trouve dans la main d'un joueur. La deuxième et la troisième sont des capacités déclenchées qui fonctionnent dans la zone d'exil. «Suspension N — [coût]» signifie «Si vous pouviez commencer à lancer cette carte en la mettant sur la pile depuis votre main, vous pouvez payer [coût] et l'exiler avec N marqueurs «temps» sur elle. Cette action n'utilise pas la pile» et «Au début de votre entretien, si cette carte est suspendue, retirez-en un marqueur «temps»» ainsi que «Quand le dernier marqueur «temps» est retiré de cette carte, si elle est exilée, lancez-la sans payer son coût de mana, si possible. Si vous ne pouvez pas, elle reste exilée. Si vous lancez un sort de créature de cette façon, il gagne la célérité jusqu'à ce que vous perdiez le contrôle de ce sort ou du permanent qu'il est devenu.»
702.93a Miracle est une capacité statique liée à une capacité déclenchée (Cf. règle 603.10). «Miracle [coût]» signifie «Vous pouvez révéler cette carte depuis votre main au moment où vous la piochez si c’est la première carte que vous avez piochée ce tour-ci. Quand vous révélez cette carte de cette manière, vous pouvez la lancer en payant [coût] à la place de son coût de mana».
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