214.7. Créatures
214.7a Si les instructions d’une carte vous demandent de choisir un type de créature, vous devez choisir un et un seul type de créature existant.
Exemple : Ondin ou sorcier est acceptable, mais pas sorcier ondin. Des mots comme "adversaire" ou "marais" ne peuvent pas être choisis car ce ne sont pas des types de créature existants.
214.7b Utilisez la réference Oracle™ pour vous assurer du type d’une créature. Ce document est disponible à l’adresse suivante :
www.wizards.com/dci/main.asp?x=oracle.
214.7c Une capacité activée d'une créature ayant dans son coût le symbole ne peut être jouée si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Une créature ne peut attaquer si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Les créature ayant la célérité ignorent cette règle (voir règle 502.5).