Mercredi 09 Décembre 2015 à 16:18
#1
Bonjour.
Dans un article à propos de "tricks" (ici : http://www.channelfireball.com/home/15-corner-case-interactions-in-standard/ ) l'auteur explique que si l'adversaire nous laisse payer le cout d'activation de la capactitée de Yasova Dragonclaw pour voler son Nantuko Husk, c'est trop tard, il ne peux plus le sacrifier en réponse : il doit le sacrifier avant.
Je ne comprend pas comment c'est sensé fonctionner, normalement une fois la capacité dans dans la pile, l'adversaire peu répondre par le sacrifice, non ?
La citation de l'auteur (en anglais ) :
Dans un article à propos de "tricks" (ici : http://www.channelfireball.com/home/15-corner-case-interactions-in-standard/ ) l'auteur explique que si l'adversaire nous laisse payer le cout d'activation de la capactitée de Yasova Dragonclaw pour voler son Nantuko Husk, c'est trop tard, il ne peux plus le sacrifier en réponse : il doit le sacrifier avant.
Je ne comprend pas comment c'est sensé fonctionner, normalement une fois la capacité dans dans la pile, l'adversaire peu répondre par le sacrifice, non ?
La citation de l'auteur (en anglais ) :
I don’t mind having 1 Yasova Dragonclaw in the sideboard of RG Aggro decks, in part because I love stealing Nantuko Husk from 4-Color Rally players.
The trick is that you don’t have to decide whether or not you pay the mana until the ability resolves.
So once your opponent allows you to pay 3 mana, it’s too late to sacrifice their Nantuko Husk.
Therefore, to deny you a free Husk attack, opponents will often sacrifice the Husk to itself before Yasova’s ability resolves.
But this means that you don’t have to pay 3 mana—you have killed the Husk for “free” and you can spend that unused mana on a spell post-combat!

