Dans quel ordre résoudre un enchantement et une capacité de

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Xenomorphe Membre · Nomade 2 messages Inscrit le 07/11/2015
Samedi 07 Novembre 2015 à 19:08 #1
Hello everybody.

Voilà mon souci, et quoique j'aie bien fouillé dans les règles, je n'ai pas trouvé ma réponse. Conclusion : je n'ai pas trouvé l'endroit exact de la règle où se trouve la réponse puisque les gars de MTG ont forcément pensé à ça... Si vous pouvez me montrer où, je suis preneur ;)
J'ai monté un deck Champis qui repose sur la multiplication (ou l'addition) rapide de marqueurs +1/+1.
Au moment où c'est à moi de jouer, j'ai sur la table
la créature Corpsejack menace (qui double le nombre de marqueurs)
l'enchant Hardened scales (qui ajoute un marqueur)
Il y a une créature en tout dans l'ensemble des cimetières, et je lance Undergrowth scavenger (x/x où x = le nombre de créatures dans tous les cimetières, ici 1).

Et c'est là que je bloque...
Le charognard va arriver avec 1 marqueur par créature en cimetière donc 1 mais ensuite, soit je rajoute 1 et je double (1+1 donne 2, doublé donne 4) soit je double et ensuite je rajoute 1 (1x2 donne 2, +1 donne 3).

Le même problème se poserait avec 2, 3, ou N créatures au cimetière, et le différentiel semble toujours être 1.
(2/2 -> 3/3 -> 6/6 ou 2/2 -> 4/4 -> 5/5
3/3 -> 4/4 -> 8/8 ou 3/3 -> 6/6 -> 7/7
etc )

où est ce que je peux trouver le bout de règle qui dit "les enchants se résolvent avant les capacités de créatures" ou le contraire ?

Merci
Bon jeu à tous
 
"La vie est dure, et, à la fin, on meurt" - Matt Groening, Futurama
Yggdrasil60 Membre · Légende 609 messages Inscrit le 16/11/2014
Samedi 07 Novembre 2015 à 19:12 #2
Les capacités d'enchantements ne sont pas prioritaires par rapport aux capacités de créatures, et réciproquement.
Ici ce qui importe c'est que tu as affaire à 2 effets de remplacement qui remplacent la même chose. Dans ce cas, tu peux appliquer le remplacement dans l'ordre que tu veux.
Vu sur Reddit :
On day 2 of GP Pittsburgh someone Thoughtseized me, took Loxodon Smiter without realizing what it did, bolted it not realizing it was a 4/4, then tried to Snapcaster bolt it without realizing I had an active Scavenging Ooze.
brutal2luks Membre · Légende 1 574 messages Inscrit le 30/10/2013
Samedi 07 Novembre 2015 à 19:17 #3
J'ajoute que tu peux mettre en pile les capacités dans l'ordre que tu veux dans la mesure où tu les contrôles toutes. Lorsque ça n'est pas le cas, on met d'abord en pile les capacités du joueur qui a la priorité.

edit modo: bêtises
People prefer a problem they can't solve to a solution they don't like.
Oneillll Membre · Sorcier 74 messages Inscrit le 17/10/2013
Samedi 07 Novembre 2015 à 19:51 #4
Pour le bout de règle sur l'interaction des effets de remplacements, c'est le point 616 du livre de règles complètes (que tu peux trouvé dans un topic épinglé de cette section.
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Samedi 07 Novembre 2015 à 23:00 #5
Le 07/11/2015 à 19:17, brutal2luks avait écrit ...
J'ajoute que tu peux mettre en pile les capacités dans l'ordre que tu veux dans la mesure où tu les contrôles toutes. Lorsque ça n'est pas le cas, on met d'abord en pile les capacités du joueur qui a la priorité.

tu ajoutes d'énormes âneries.
Il s'agit de capacités statiques (générant des effets de remplacement) , pas du tout de capacités déclenchées !!!! ça n'utilise pas la pile !!!
Quand on a affaire à des effets de remplacement, c'est le joueur concerné par l'événement remplacé ou contrôlant (ou possédant s'il n'a pas de contrôleur) l'objet concerné par cet évenement remplacé qui choisit quel effet de remplacement appliquer d'abord. L'autre effet, s'il est toujours pertinent, sera appliqué ensuite.

 
Xenomorphe Membre · Nomade 2 messages Inscrit le 07/11/2015
Dimanche 08 Novembre 2015 à 19:09 #6
Merci Yggdrasil60 et Lyon4 : rapidité, clarté, précision ; que demande le peuple ?
À la revoyure !
 
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