Multiblocage sur une créature initiative

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Crouky Membre · Druide 30 messages Inscrit le 19/04/2012
Jeudi 30 Juillet 2015 à 10:00 #1
Bonjour !
Voici mon prôblème j'ai un jeux qui ce base essentiellement sur l'initiative et mes adversaire ne connaissent pas ( moi non plus >.< ) comment cela ce passe si une créature attaquante avec Initiative ce prend un multiblocage. de deux créature ou plus n'ayant pas l'initiative.

pouvez vous m'aider ?
Tsurugi-Aisuhino Membre · Légende 6 144 messages Inscrit le 04/06/2010
Jeudi 30 Juillet 2015 à 10:05 #2
Yo ! ^^
Imaginons une 2/2 initiative.
- Tu attaques avec, et tu es bloqué par deux 1/1.
Ta créature pourra infliger une blessure à une 1/1 et une blessure à l'autre 1/1 (car ta créature a 2, elle peut donc répartir 2 blessures, en gros.) Les deux 1/1 meurent car elles ont chacune une blessure. Une fois que c'est à leur tour d'infliger des blessures, elles sont mortes, donc n'infligeront rien.

- Mettons cette fois que tu es bloqué par quatre 1/1 ! Truc de fou !
 Comme précédemment, deux 1/1 meurent (pour les même raisons), sauf que là il en reste deux. Les deux restantes vont donc pouvoir infliger une blessure chacun et tuer la tienne.


Voilà comment ça se passe en multibloquant ^^
Écureuil Powa !

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Leodry Membre · Légende 2 344 messages Inscrit le 23/07/2007
Jeudi 30 Juillet 2015 à 10:06 #3
Ca se passe de manière assez simple une fois qu'on le sait :

Pendant l'étape de déclaration des bloqueurs, dès que ton adversaire a choisi les créatures qui vont bloquer la tienne, il faut que toi tu choisisses l'ordre dans lequel ta créature assignera des blessures aux siennes. En gros tu dis "Je vais taper bête A en premier, bête B en 2ème et bête C en 3ème.

Puis, lors de la première étape des blessures de combat (celle de l'initiative), ta créature avec l'initiative va devoir assigner puis infliger autant de blessure que sa force. Tu commences donc par assigner des blessures à la première créature que tu as choisi (dans l'exemple, bête A) et il faut que tu lui assignes des blessures théoriquement mortelles (généralement, autant de blessures que son endurance) pour pouvoir passer à la créature suivante (bête B). Une fois la première étape des blessures de combat terminée et les blessures infligées, les créatures bloqueuses qui ont reçu suffisamment de blessures pour mourir, meurent :)

Puis lors de la seconde étape des blessures de combat (la classique), les créatures bloqueuses survivantes pourront assigner leurs blessures à ta créature :)

Est-ce que c'est assez clair comme explication ?
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Crouky Membre · Druide 30 messages Inscrit le 19/04/2012
Jeudi 30 Juillet 2015 à 10:19 #4
oui merci pour les explications :) 
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Jeudi 30 Juillet 2015 à 11:38 #5
Le 30/07/2015 à 10:06, Leodry avait écrit ...

 Une fois la première étape des blessures de combat terminée et les blessures infligées, les créatures bloqueuses qui ont reçu suffisamment de blessures pour mourir, meurent :)
 

Cela ne se passe pas du tout une fois l'étape terminée,
cela se passe toujours durant l'étape de blessures de combat, juste après avoir assigné et infligé les blessures de combat.
Leodry Membre · Légende 2 344 messages Inscrit le 23/07/2007
Jeudi 30 Juillet 2015 à 12:28 #6
Bah oui, c'est des SBA et effectivement, l'étape englobe les priorités qui s'en suivent et tout et tout, j'voulais juste pas trop complexifier la chose :)
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Daoloth Membre · Nomade 12 messages Inscrit le 01/07/2013
Jeudi 30 Juillet 2015 à 12:48 #7
Et si la créature attaquante possède de plus le contact mortel
Par exemple Glissa la traitresse http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-18571-glissa-la-traitresse.html
Elle est bloquée par 3 thons
peut elle distribuer 1 blessures a chaque thons ? ou est elle obligée de donner ces 3 blessures sur la meme bête ?

Derniere question : si elle piétine en plus de posséder initiative et contact mortel pourra t elle ne donner qu'une blessure afin d'éliminer la créature bloqueuse et piétiner le reste de ces dommages ?
Leodry Membre · Légende 2 344 messages Inscrit le 23/07/2007
Jeudi 30 Juillet 2015 à 12:54 #8
Le contact mortel influe effectivement sur l'assignation des blessures de combat grâce à cette règle :
702.2b Any nonzero amount of combat damage assigned to a creature by a source with deathtouch is considered to be lethal damage, regardless of that creature’s toughness. See rules 510.1c–d.


Tu peux donc en effet n'assigner qu'une seule blessure par créature bloqueuse et passer à la suivante. De même pour le piétinement, une seule blessure suffit à assigner et tu peux assigner l'excédent au joueur défenseur (ou au planewalker que la créature attaque).
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FibulWinter Membre · Légende 2 160 messages Inscrit le 20/07/2013
Jeudi 30 Juillet 2015 à 13:53 #9
Et si l'adversaire prévient les blessures/donne la protection à la créature A ? Quid de B et C ?
L'ordre universel est l'entropie.
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Leodry Membre · Légende 2 344 messages Inscrit le 23/07/2007
Jeudi 30 Juillet 2015 à 13:56 #10
L'assignation ne tient pas compte de tout effet redirigeant, prévenant, modifiant les blessures :)
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FibulWinter Membre · Légende 2 160 messages Inscrit le 20/07/2013
Jeudi 30 Juillet 2015 à 13:59 #11
Bien ce que je pensais. Je me suis fait enfler à une AP à cause de çà, et le gérant/arbitre a donné raison à l'adversaire...
Merci pour ta réponse rapide en tout cas.
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Tsurugi-Aisuhino Membre · Légende 6 144 messages Inscrit le 04/06/2010
Jeudi 30 Juillet 2015 à 13:59 #12
Y'a une 3/3 verte initiative (nommée A pour attaquante)
Son adversaire bloque avec une 2/2 (nommée P pour protection [car elle va l'avoir]) et une 2/2 sans rien (nommée Q pour PQ)

Le joueur attaquant décide l'ordre et annonce que P sera premier et Q deuxième.
Il assigne donc 2 blessures sur P, et 1 sur Q.

Le joueur défenseur donne à P la protection contre le vert.

P subit donc 2 blessures, qui sont prévenues, donc au final n'aura aucune blessures marquées sur lui, et Q subit 1 blessure, et survivra (car pas assez de blessures)

P et Q vont donc infliger leurs blessures à A, et A aura donc 4 blessures marquées sur lui, et sera mort.

Edit : J'suis complètement en retard :(
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Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Jeudi 30 Juillet 2015 à 14:02 #13
Les blessures sont assignées et infligées au même moment, le joueur défenseur devra donner la protection avant de connaitre l'assignation des blessures (mais il peut le faire après que l'ordre des bloqueurs ait été établi).

A part ça c'est bon
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FibulWinter Membre · Légende 2 160 messages Inscrit le 20/07/2013
Jeudi 30 Juillet 2015 à 14:02 #14
Le 30/07/2015 à 13:59, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Y'a une 3/3 verte initiative (nommée A pour attaquante)
Son adversaire bloque avec une 2/2 (nommée P pour protection [car elle va l'avoir]) et une 2/2 sans rien (nommée Q pour PQ)

Le joueur attaquant décide l'ordre et annonce que P sera premier et Q deuxième.
Il assigne donc 2 blessures sur P, et 1 sur Q.

Le joueur défenseur donne à P la protection contre le vert.

P subit donc 2 blessures, qui sont prévenues, donc au final n'aura aucune blessures marquées sur lui, et Q subit 1 blessure, et survivra (car pas assez de blessures)

P et Q vont donc infliger leurs blessures à A, et A aura donc 4 blessures marquées sur lui, et sera mort.

Oui, c'est ce que je disais. J'avais genre une 10/10 pietos, il a multibloc avec 3 créatures, a donné la protection à la première, dit que B et C et lui ne prenaient aucune blessure, et m'a fini en une phase d'attaque. Je l'avais bien mauvaise celle-là.
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Leodry Membre · Légende 2 344 messages Inscrit le 23/07/2007
Jeudi 30 Juillet 2015 à 14:03 #15
Tsuru, on ne peut pas agir entre l'assignation et l'infliction (?) des blessures !
Le don de protection se fait forcément avant l'assignation, donc pendant l'étape de déclaration des bloqueurs :)

Edit : à mon tour d'être grillé :p
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