Divinité de respect

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Andrysek Membre · Seigneur 147 messages Inscrit le 14/10/2013
Mercredi 29 Juillet 2015 à 01:47 #1
Je joue Divinité de respect, est-ce que les bonus +1/+1 et les marqueurs reste ?
Yggdrasil60 Membre · Légende 609 messages Inscrit le 16/11/2014
Mercredi 29 Juillet 2015 à 02:56 #2
Oui :
Godhead of Awe's ability overwrites other effects that set a creature's power and toughness to specific values only if those effects existed before the Godhead entered the battlefield. It will not overwrite effects that modify power or toughness (whether from a static ability, counters, or a resolved spell or ability), nor will it overwrite effects that set power and toughness which come into existence after the Godhead enters the battlefield. Effects that switch the creature's power and toughness are always applied after any other power or toughness changing effects, including that of the Godhead.

Vu sur Reddit :
On day 2 of GP Pittsburgh someone Thoughtseized me, took Loxodon Smiter without realizing what it did, bolted it not realizing it was a 4/4, then tried to Snapcaster bolt it without realizing I had an active Scavenging Ooze.
zaraq Membre · Légende 2 506 messages Inscrit le 10/12/2014
Mercredi 29 Juillet 2015 à 22:05 #3
Chouette, pas besoin de déterrer un vieux sujet pour poser ma question

S'il y a une Divinité de respect en jeu et que je pose un Gigantomancien, je peux bel et bien donner à mes créatures une force et une endurance de base de 7 jusqu'à la fin du tour.

Pouvez-vous me donner la référence du point de règles qui valide ça ? Que je voie si ce qui l'emporte est le dernier effet, ou si c'est une question de priorité des capas temporaires sur les capas statiques.
Le contre-exemple que j'ai en tête (mais c'est précisé sur la carte), c'est par exemple Saut avec un Archétype de l'imagination en jeu.
molodiets Membre · Légende 8 044 messages Inscrit le 10/11/2006
Mercredi 29 Juillet 2015 à 22:27 #4
Tu veux la reference du point de regle?
c'est le texte concernant le tampon horaire.
613.6. Within a layer or sublayer, determining which order effects are applied in is usually done using a timestamp system. An effect with an earlier timestamp is applied before an effect with a later timestamp

613.6a A continuous effect generated by a static ability has the same timestamp as the object the static ability is on, or the timestamp of the effect that created the ability, whichever is later.

613.6b A continuous effect generated by the resolution of a spell or ability receives a timestamp at the time it’s created. 

mais pour etre précis il faudrait  que tout l'article 613. Interaction of Continuous Effects soit présent
Je ne suis pas arbitre. Juste un joueur de magic depuis 20 ans.

"mamie sera vite un vieux modèle " Lyon4
zaraq Membre · Légende 2 506 messages Inscrit le 10/12/2014
Jeudi 30 Juillet 2015 à 00:16 #5
613. Je le note. Je n'en demandais pas plus. Merci !

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