mal d'invocation

20 messages · 1 409 vues · qui a participé ?

blackpapa Membre · Sortisan 21 messages Inscrit le 18/05/2012
Vendredi 12 Juin 2015 à 11:51 #1
Bonjour,
Je reviens vers vous pour une question (sûrement très bête), concernant le mal d'invocation, j'aurais voulu savoir si il durait un tour complet (jusqu'à ce que la priorité me revienne) ou juste pendant mon tour ?
Je prends l'exemple d'un http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-18382-myr-de-palladium.html que je  pose pendant mon tour, je ne fait rien de plus et laisse mon adversaire jouer, est-il possible d'engager mon myr pendant le tour de mon adversaire ou dois-je attendre que ce soit à nouveau mon tour pour jouer ça capacité ? en espérant que mon explication soit compréhensible :)

Keren Membre · Légende 2 394 messages Inscrit le 28/02/2014
Vendredi 12 Juin 2015 à 12:01 #2
Bonjour,

Le mal d'invocation dure un cycle de tours complet car pour pouvoir attaquer avec la créature ou utiliser une capacité activé ayant le symbole  dans son coût, la créature doit être sur le champ de bataille sous ton contrôle au début de ton dernier tour (ou du tour en cours si c'est le tien).

Dans une partie à 3 joueurs ça donnerait :
- Ton tour : la créature arrive sur le champ de bataille, elle a le mal d'invocation.
- Tour du joueur B : elle l'a encore.
- Tour du joueur C : elle l'a encore.
- Ton tour à nouveau : elle ne l'a plus.
van Membre · Légende 6 485 messages Inscrit le 13/04/2003
Vendredi 12 Juin 2015 à 12:02 #3
non, il faut que tu contrôle ton myr continuement (il ne faut pas qu'un autre joueur en prenne le contrôle temporairement) depuis le début de ton tour le plus récent pour pouvoir activer la capacité de ton myr.
Van
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Vendredi 12 Juin 2015 à 12:08 #5
avec le mal d'invocation, il n'est pas du tout question d'une quelconque durée.
il faut juste contrôler la créature depuis ton début de tour le plus récent pour qu'elle ne l'ait plus. En gros, elle perd le mal d'invocation quand ton tour commence (j'ai bien dit en gros, car elle pourrait le ravoir en cas de changement de contrôleur vu que tu ne la contrôlerais alors plus depuis ton debut de tour le plus recent)

Certes, généralement, il faudra faire un tour de table complet pour que la créature ne l'ait plus, mais, par ex, si tu mets sur le champ de bataille une créature à l'étape de fin du joeuur dont le tour précède le tien (Vigile zélé grace à son flash par ex) , tu pourras attaquer avec dès ton prochain tour sans le moindre problème.


edit.
pour ton autre question, la règle du mal d'invocation ne concerne que les créatures.
Donc, à moins qu'un effet ne fasse de ton Sol Ring une créature, tu pourras activer sa capacité sans le moindre problème dès son arrivée.
 
blackpapa Membre · Sortisan 21 messages Inscrit le 18/05/2012
Vendredi 12 Juin 2015 à 12:14 #6
génial merci infiniment, j'ai beau joué à ce jeu depuis plus de 10 ans (uniquement entre amis ) il n'en reste pas moins beaucoup de zone d'ombres que j'ai le temps d'éclaircir en ce moment !! encore une fois merci pour le temps de réaction et vos explications claire et net !!!

lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Vendredi 12 Juin 2015 à 12:17 #7
Attention à une chose:

À Magic, le terme "priorité" signifie autre chose que ce à quoi tu penses (c'est en gros ça qui fait qu'un joueur peut lancer des sorts, activer des capacités... tous les joueurs reçoivent la priorité durant n'importe quel tour). Je te conseille de ne plus l'employer quand tu veux juste dire que tu es le joueur actif ou juste que c'est ton tour car ça risque fort de t'embrouiller quand quelqu'un te parlera de la priorité, la vraie.
blackpapa Membre · Sortisan 21 messages Inscrit le 18/05/2012
Vendredi 12 Juin 2015 à 12:20 #8
ok pas de souci, je ferais plus attention la prochaine fois ;) c'est vrai que je connais bien la différence c'est juste la façon de m'exprimer qui n'est pas la bonne :)

Tsurugi-Aisuhino Membre · Légende 6 144 messages Inscrit le 04/06/2010
Vendredi 12 Juin 2015 à 13:43 #9
Le 12/06/2015 à 12:01, Keren avait écrit ...
une capacité activé ayant le symbole  dans son coût, 

J'imagine qu'il n'est pas inutile de préciser que le mal d'invocation ne concerne pas seulement le symbole d'engagement, mais aussi celui de dégagement (Gniard doreur). Bien qu'il soit rare que le cas se présente, il n'est pas à écarter complètement 
Écureuil Powa !

Il y a un coin du forum qui vous accueille pour jouer 24h/24 7j/7 ! Suivez ce lien !
Joueurs de Magic casus et rôlistes corréziens, c'est par ici ! -> Gardien des Univers Ludiques
teov Membre · Seigneur 158 messages Inscrit le 22/07/2012
Vendredi 12 Juin 2015 à 13:47 #10
Pour faire plus simple, une capacité activée se décompose de la manière suivante:

Coût= effet

Le mal d'invocation t'inderdit d'attaquer, ou d'utiliser une capacité activée (sauf si la créature est dôtée de la Célérité). Il est à noter que, en revanche, elle ne t'empêche pas de bloquer !
Haakon Membre · Légende 527 messages Inscrit le 01/07/2004
Vendredi 12 Juin 2015 à 14:02 #11
Le 12/06/2015 à 13:47, teov avait écrit ...
Pour faire plus simple, une capacité activée se décompose de la manière suivante:

Coût= effet

Le mal d'invocation t'inderdit d'attaquer, ou d'utiliser une capacité activée (sauf si la créature est dôtée de la Célérité). Il est à noter que, en revanche, elle ne t'empêche pas de bloquer !

C'est faux. Seules les capacités dont le coût d'activation comporte le symbôle d'engagement ou de dégagement ne peuvent pas être utilisées. Une capacité activée du style
%W : machin gagne +2/+0 jusqu'a la fin du tour
peut être activé même si la créature à le mal d'invocation.
Joueur de 1994 à 1997 et de 2014 à...
Spectateur occasionel de 1998 à 2014.
Tsurugi-Aisuhino Membre · Légende 6 144 messages Inscrit le 04/06/2010
Vendredi 12 Juin 2015 à 14:17 #12
Le 12/06/2015 à 14:02, Haakon avait écrit ...
C'est faux. Seules les capacités dont le coût d'activation comporte l'engagement ou le degagement ne peuvent pas être utilisées.

Sachant qu'on parle bien du symbole correspondant. Les capacités "Engagez une créature dégagée que vous contrôlez : [effet]" ne sont aucunement influencées par le mal d'invocation 
Écureuil Powa !

Il y a un coin du forum qui vous accueille pour jouer 24h/24 7j/7 ! Suivez ce lien !
Joueurs de Magic casus et rôlistes corréziens, c'est par ici ! -> Gardien des Univers Ludiques
Haakon Membre · Légende 527 messages Inscrit le 01/07/2004
Vendredi 12 Juin 2015 à 14:26 #13
Le 12/06/2015 à 14:17, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Le 12/06/2015 à 14:02, Haakon avait écrit ...
C'est faux. Seules les capacités dont le coût d'activation comporte l'engagement ou le degagement ne peuvent pas être utilisées.

Sachant qu'on parle bien du symbole correspondant. Les capacités "Engagez une créature dégagée que vous contrôlez : [effet]" ne sont aucunement influencées par le mal d'invocation

En effet j'avais sauté un mot dans ma phrase, je vais éditer pour la clarté.
Joueur de 1994 à 1997 et de 2014 à...
Spectateur occasionel de 1998 à 2014.
teov Membre · Seigneur 158 messages Inscrit le 22/07/2012
Vendredi 12 Juin 2015 à 14:34 #14
On m'avait auparavant affirmé le contraire dans mon entourage... Après vérification c'est exacte ! Merci de m'éclairer !

Répondre

Connectez-vous ou créez un compte pour écrire sur le forum. Les comptes de l'ancien site fonctionnent avec leur mot de passe.