mettre des sorts en pile après les dégats d'initiative

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zwouip Membre · Légende 3 885 messages Inscrit le 11/03/2006
Jeudi 05 Mars 2015 à 18:34 #1
Bonjour,

est-ce que on peut jouer un sort ou activer une capacité après que les dégats d'initiative aient été infligés, mais avant les dégats normaux? Il me semble que oui mais je ne suis plus certain.

Si oui, est-ce qu'on peut nuancer ces 2 moments même si aucune créature n'a l'initiative? Par exemple, mon adversaire bloque ma créature avec un krumar inflexible et j'aimerais jouer un éveil de l'ours, mais seulement si il ne donne pas l'initiative. Est-ce que je peux demander de résoudre les dégats d'initiative, et ensuite seulement jouer mon sort?
Keren Membre · Légende 2 394 messages Inscrit le 28/02/2014
Jeudi 05 Mars 2015 à 18:37 #2
Bonjour,

Oui. Les blessures d'initiative et les blessures normales font l'objet de 2 étapes des blessures de combat distinctes.

Non, si aucune créature n'a l'initiative ou la double initiative, il n'y aura qu'une seule étape des blessures de combat.
Pour que les 2 étapes aient lieu, l'adversaire devra donner l'initiative à sa créature au plus tard pendant l'étape de déclaration des bloqueurs.
molodiets Membre · Légende 8 044 messages Inscrit le 10/11/2006
Jeudi 05 Mars 2015 à 18:40 #3
est-ce que on peut jouer un sort ou activer une capacité après que les dégats d'initiative aient été infligés, mais avant les dégats normaux? Il me semble que oui mais je ne suis plus certain.

oui

l'etape de degat d'initiative n'a lieu que s'il y a une créature initiative ou double initiative sur la table.
En outre je ne vois pas bien ce que tu pourrais esperer avec ta manip. Si ton adversaire veut donner l'initiative a son krumar inflexible il doit le faire au plus tard pendant l'étape de déclaration des bloqueurs (sinon c'est trop tard pour servir) or s'il fait ça tu pouras jouer eveil de l'ours pendant cette meme etape (en réponse ou pas )
Je ne suis pas arbitre. Juste un joueur de magic depuis 20 ans.

"mamie sera vite un vieux modèle " Lyon4
zwouip Membre · Légende 3 885 messages Inscrit le 11/03/2006
Jeudi 05 Mars 2015 à 18:43 #4
Ok merci bien !
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Vendredi 06 Mars 2015 à 06:52 #5
Le 05/03/2015 à 18:34, zwouip avait écrit ...
Si oui, est-ce qu'on peut nuancer ces 2 moments même si aucune créature n'a l'initiative? Par exemple, mon adversaire bloque ma créature avec un krumar inflexible et j'aimerais jouer un éveil de l'ours, mais seulement si il ne donne pas l'initiative. Est-ce que je peux demander de résoudre les dégats d'initiative, et ensuite seulement jouer mon sort?

Si aucune créature n'a l'initiative ni la double initiative, il n'y aura qu'une seule étape des blessures de combat.
Sachant que tu es le joueur attaquant, tu seras le premier à obtenir la priorité, si tu la passes et que ton adversaire la passe, le jeu passe à l'étape suivante (en admettant que la pile est vide). En l'absence de créature avec l'initiative / double-initiative, le jeu sera en étape des blessures de combat (normal) et procèdera à l'assignation des blessures.
Donc non, tu ne peux pas faire ce que tu veux.

Même si la structure d'un tour est rigide, certaines étapes sont sautées par les règles, dont celle-ci.
Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

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