Karn et la pile

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Aenard Membre · Nomade 6 messages Inscrit le 18/11/2014
Vendredi 27 Février 2015 à 16:16 #1
Bonjour,

Question bête mais à laquelle je ne saurai répondre.
Situation : 
- L'adversaire a un steam vents en jeu untap pendant ma 1er phase principale.
- Je joue un Karn que mon adversaire laisse se résoudre.
- J'active le -3 de Karn et target le steam vents.
- En réponse mon adversaire tap le steam vents et joue Lightning bolt sur Karn (en passant par moi toussa toussa).

Que se passe-t-il ? steam vents est-il détruit ou pas ? 
Merci d'avance !
Leodry Membre · Légende 2 344 messages Inscrit le 23/07/2007
Vendredi 27 Février 2015 à 16:24 #3
Karn Libéré

Toute capacité est indépendante de sa source. C'est l'histoire de l'archer et de la flèche : une fois tirée la flèche atteindra sa cible même si l'archer se mange un rocher sur le coin d'la tronche.

Les capacités de mana ne passent pas par la pile, ton adversaire peut parfaitement produire un mana avec son Steam Vents lorsqu'il récupère la priorité alors que la capacité de Karn est dans la pile. Du coup il peut bien lancer une foudre en réponse à la capacité de Karn en te ciblant toi. Si personne ne fait rien, on résout la foudre et il peut choisir de rediriger les blessures sur Karn plutôt que toi. S'il le fait, Karn prend 3 blessures donc perd 3 marqueurs loyautés. Comme il passe à 0, il est mis au cimetière dès qu'on vérifie les actions basées sur un état (soit immédiatement après la résolution de la foudre, avant que le joueur actif récup la priorité).
Puis si personne ne fait rien, on résout la capacité de Karn : Le Steam Vents est exilé :)
Feel the rhythm from within, feel it under your skin, every moment, every hour, every minute getting louder. When the rhythm has to come, let your heart be the drum. Every second of your life is a part of your song !
Aenard Membre · Nomade 6 messages Inscrit le 18/11/2014
Vendredi 27 Février 2015 à 16:29 #4
Le 27/02/2015 à 16:24, Leodry avait écrit ...
Karn Libéré

Toute capacité est indépendante de sa source. C'est l'histoire de l'archer et de la flèche : une fois tirée la flèche atteindra sa cible même si l'archer se mange un rocher sur le coin d'la tronche.

Les capacités de mana ne passent pas par la pile, ton adversaire peut parfaitement produire un mana avec son Steam Vents lorsqu'il récupère la priorité alors que la capacité de Karn est dans la pile. Du coup il peut bien lancer une foudre en réponse à la capacité de Karn en te ciblant toi. Si personne ne fait rien, on résout la foudre et il peut choisir de rediriger les blessures sur Karn plutôt que toi. S'il le fait, Karn prend 3 blessures donc perd 3 marqueurs loyautés. Comme il passe à 0, il est mis au cimetière dès qu'on vérifie les actions basées sur un état (soit immédiatement après la résolution de la foudre, avant que le joueur actif récup la priorité).
Puis si personne ne fait rien, on résout la capacité de Karn : Le Steam Vents est exilé :)

Parfait, merci :)

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