Capacités Activées d'une créature enchantée

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Aldalo Membre · Nomade 14 messages Inscrit le 01/11/2014
Lundi 26 Janvier 2015 à 20:56 #1
Bonsoir,

Nous avons un jeu une créature avec une capacité activée du type , on l'enchante avec une aura ou un équipement qui a aussi une capacité activée du type .
Si on engage la créature enchantée, les 2 capacités activées vont-elles dans la pile ou il faut en choisir une des 2 ?

Merci.
Bonne soirée.
 
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Lundi 26 Janvier 2015 à 21:08 #2
ça dépend de quoi tu parles exactement.
• Si l'aura/équipement donne la capacité avec  %T à la créature (du genre arc long viridian) , ça revient au même qu'une créature avec deux capacités  avec  %T .
Si tu actives une des capacités, le permanent sera engagé au moment de payer le coût. du coût tu ne pourras plus activer l'autre vu que tu ne pourras plus payer le cout.

• Si c'est l'aura (par ex, Étreinte de fluipierre)  ou l'équipement (je ne pense pas qu'un tel équipement existe) qui a la capacité avec le  %T, c'est l'aura/equipement qui s'engagera, pas la créature enchantée/équipée.
 
Aldalo Membre · Nomade 14 messages Inscrit le 01/11/2014
Lundi 26 Janvier 2015 à 21:10 #3
Merci lyon4, ça répond tout à fait à ma question.
 

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