Moi je décide de faire chant des dryades sur Jace. Ai-je moyen de faire un trick avec Scène de théâtre pour que celle-ci se transforme en Jace ?
Tout à fait. Le Jace adverse est bien un terrain, donc tu peux le cibler avec la scène de théâtre.
Les effets qui ont modifié le type et le sous type de Jace ne sont pas copiés, donc tu auras un arpenteur prêt à être utilisé.
En parallèle, que se passe t-il à la fin du tour si 2 Memory Jar ont été activés.
Normalement si 2 memory jar ont été activées, chaque joueur a 1 main "active" + 2 "mains" exilées.
A la fin du tour, on va avoir 2 capacités déclenchées retardées qui vont aller en pile, et chacune va se résoudre séparément, faisant se défausser les joueurs puis renvoyant les "mains" de cartes exilées correspondant à la capacité déclenchée retardée dans les mains de leurs propriétaires.
Exemple : on a le joueur A actif avec les cartes A1, A2 et A3 en main. On a le joueur B non-actif avec les cartes B1, B2, B3 et B4 en main.
Le joueur B sacrifie sa jarre, puis on résout la capacité : on a en exil A1, A2, A3, B1, B2 et B3 (on retient que la jarre de B a exilé ces cartes), puis A pioche les cartes A4, A5, A6, A7, A8, A9 et A10, puis B pioche les cartes B4, B5, B6, B7, B8, B9 et B10.
Ensuite, Le joueur A sacrifie sa jarre, puis on résout la capacité : on a en exil A1, A2, A3, B1, B2, B3 (exilées par jarre B), A4, A5, A6, A7, A8, A9, A10, B4, B5, B6, B7, B8, B9 et B10 (ces 14 dernières ayant été exilées par la jarre de A). Ensuite, A pioche les cartes A11, A12, A13, A14, A15, 16 et A17, puis B pioche les cartes B11, B12, B13, B14, B15, B16 et B17.
On va dire qu'aucun joueur ne joue quoi que ce soit.
A la fin du tour, deux capacités déclenchées retardées vont en pile : on met d'abord en pile la capacité contrôlée par le joueur actif (la capacité de la jarre A), puis la capacité contrôlée par le joueur non actif (la capacité de la jarre B).
On résout la pile :
- Capacité de la jarre B : chaque joueur se défausse de sa main, puis renvoie dans sa main les cartes exilées par jarre B. A aura donc en main A1, A2 et A3, et B aura en main B1, B2 et B3.
- Capacité de la jarre A : chaque joueur se défausse de sa main, puis renvoie dans sa main les cartes exilées par jarre A. A aura donc en main A4, A5, A6, A7, A8, A9 et A10, et B aura en main B4, B5, B6, B7, B8, B9 et B10.
Il faut retenir que chaque jarre "se souvient" des cartes qu'elle a exilé.
Quand un elfe et un nain se retrouvent face à face, que l'un a la sagesse millénaire de sa race et l'autre la hache millénaire de sa race, on est bien content d'être petit et barbu.