Petites questions de règles (combat, défausse, T)

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Ezekiel73 Membre · Druide 34 messages Inscrit le 25/08/2014
Jeudi 06 Novembre 2014 à 00:51 #1
bonjour a tous,
joueur de magic depuis seulement quelques mois , des interrogations subsiste encore en moi.
et je remercie toutes les personnes qui vont répondre à mes questions d'avance

ma première question porte sur Zurgo brisecasque  dessus on peut lire qu'il attaque à chaque combat .... Voilà mon interogations : qu'est çe qu'un combat ?  Quand je déclare une phase d'attaque est ce un combat ? Ou bien chaque carte qui attaque est un combat ?
si je joue en multi et que deux adversaire s'affronte mon zurgo va t'il attaquer ?

question plus banal : combien de carte as t'on au maximum en main ? Quand devons nous nous défausser ?


et pour finir ma question porte sur les carte qui on  dans leur texte , je viens de jouer une carte avec cette capacitee , est çe que peux engager des la fin de mon tour ? 

Merci ci pour vos réponses
molodiets Membre · Légende 8 044 messages Inscrit le 10/11/2006
Jeudi 06 Novembre 2014 à 01:03 #2
Zurgo Brisecasque
le combat est une phase du tour qui arrive a chaque tour.
Elles est decomposée en étape:

voici un résumé des phases/etapes du tour
Le 03/11/2014 à 21:14, lyon4 avait écrit ...

- Beginning Phase
Untap Step
Upkeep Step
Draw Step
- Main Phase
- Combat Phase
Beginning of Combat Step
Declare Attackers Step
Declare Blockers Step
Combat Damage Step
End of Combat Step
- Main Phase (faut pas l'oublier celle-là)
- Ending Phase
End Step
Cleanup Step

fixed 

A chaque fois qu'une ou plusieurs créatures attaquent c'est que l'on est dans la phase de combat depuis un moment.

par defaut la main maximale est de 7 cartes. Ce qui signifie seulement que pendant ton étapes de nettoyage tu devras te defausser de cartes pour que ta main ne dépasse pas 7

Les capacités activées de créatures qui ne requierent ni  ni  peuvent etre activée des l'arrivée sur le champ de bataille du permanent qui les a. Les permanents non créatures peuvent activer toutes leurs capacités activées (memes celles incluant  et ) le tour de leur arrivée en jeu.
Je ne suis pas arbitre. Juste un joueur de magic depuis 20 ans.

"mamie sera vite un vieux modèle " Lyon4
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Jeudi 06 Novembre 2014 à 01:15 #3
le combat, c'est la phase de combat

à chaque tour, il y a une phase de combat. elle est composée de plusieurs étapes (étape de début de combat, étape de déclaration des attaquants, étape de déclaration des bloqueurs, étape de blessures, étape de fin de combat).
Le joueur dont c'est le tour déclare ses créatures attaquantes au début de l'étape de déclaration des attaquants. C'est à ce moment là, s'il contrôle Zurgo, qu'il devra le déclarer attaquant.

C'est lors de son étape de nettoyage (la toute dernière de son tour) qu'un joueur doit se défausser de l'excédent de cartes s'il en a plus que sa taille de main maximale (7 en général).
avant dans son tour, ou durant le tour d'un autr ejoueur, il peut dépasser la taile de main maximale sans problème.

Si ce n'est pas une carte de créature, tu pourras activer sa capacité avec  %T dans le coût sans souci dès son arrivée.
Si c'est une créature, en revanche, tu ne pourras pas activer sa capacité s'il y a  %T (ou  %Q) dans son coût (et ne pourra pas non plus attaquer ) tout de suite. Il faudra attendre ton prochain tour (pour la contrôler depuis le debut de ton tour le plus récent).

PS: vérifie tes liens la prochaine fois, il y avait une erreur (il ne faut pas de virgule dans le nom)
et pense à mettre des noms de sujets plus explicites
Ezekiel73 Membre · Druide 34 messages Inscrit le 25/08/2014
Jeudi 06 Novembre 2014 à 01:19 #4
Merci pour vos réponses 

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