Bonjour Bod,
Bien que je ne sois pas un arbitre ou un joueur pro, je vais essayer de te répondre selon ce que je pense.
Pour ta première question, la
Croissance progressive cible trois créatures distinctes. Ainsi, selon la règle 609.1c, tu ne peux pas lancer le sort.
609.1c. Si le sort ou la capacité requiert une ou plusieurs cibles, le joueur choisit tout d'abord combien de cible il choisit (si le nombre de cibles est variable), puis il annonce le joueur, l' objet, ou la zone approprié qu'il choisit pour chacune de ces cibles. Un joueur ne peut pas jouer un sort ou une capacité à moins qu'il ait choisi le nombre requis de cibles légales. La même cible ne peut pas être choisie plusieurs fois pour la même occurrence du mot "ciblé" sur ce sort ou capacité. Si le sort ou capacité utilise le mot "ciblé" à plusieurs endroits, le même objet, joueur, ou zone pourra être choisi une fois pour chaque occurrence du mot "ciblé" (tant qu'il remplit les critères de ciblage)
Exemple : Si une capacité dit «Engagez deux créatures ciblées», alors la même cible ne pourra pas être choisie deux fois; la capacité requiert deux cibles légales différentes. Une créature qui dit «Détruisez l'artéfact ciblé et le terrain ciblé», elle, pourra cibler le même terrain-artéfact deux fois parce qu'elle utilise le mot "ciblé" à plusieurs endroits.
Pour ta deuxième demande, l'
Acte de trahison peut être jouer si ton adversaire possède une créature au moins, et il me semble que c'est la seule condition nécessaire. En effet, le texte de la carte ne précise pas que la créature doit être engagée ou non. De plus, la règle 613.2b précise que l'ordre des instructions sur la carte doit être suivi dans l'ordre. Ainsi, tu vas d'abord prendre le contrôle de la créature ciblée, puis tu vas la dégager (or elle est déjà dégagée et ce point n'interfère pas avec l'instruction précédente; celà est donc possible pour moi, il suffit juste d'ignorer ce point (tu ne peux pas dégager une créature déjà dégagée)).
613.2b. Le contrôleur du sort ou de la capacité suit ses instructions dans l’ordre où elles sont écrites. Toutefois, des effets de remplacement peuvent modifier ces actions et changer la signification d’instructions précédentes. Dans certains cas, une portion de l'instruction peut modifier le sens d'une portion précédente (par exemple, "Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut être régénérée." ou "Contrecarrez le sort ciblé. Mettez le sur le dessus de la bibliothèque de son propriétaire au lieu de le mettre dans le cimetière de ce joueur.") Dans ce type de situations, n'appliquez pas les effets étape par étape ; lisez le texte en entier et procédez de manière logique.
Pour ton Mutecaveau, si tu active sa capacité et que tu attaques avec, tu vas devoir l'engager. Ce pendant, à la fin de ton tour, sa capacité va se terminer lors de la phase de fin et plus précisément lors de l'étape de nettoyage. Ainsi lors du tour de ton adversaire, ton Mutecaveau ne sera plus une créature. Ce pendant, tu ne pourras le dégager que pendant ta phase de début à ton étape de dégagement.
Je ne pense d'ailleurs pas non plus que tu puisses attaquer dans le tour ou tu as posé ton
Mutecaveau avec, comme le souligne la règle 508.1a. En effet, ton Mutecaveau n'est pas contrôlé depuis le début de ton tour et tu ne peux donc pas attaquer avec.
508.1a. Le joueur actif choisit, parmi les créatures qu'il contrôle, lesquelles vont attaquer. Celles-ci doivent être dégagées et, au choix, avoir la célérité, ou avoir été contrôlé continûment par le joueur actif depuis le début du tour.
J'espère que mes conseils t'auront aidé. Cependant je n'ai pas la science infuse et j'aimerai avoir la confirmation d'autres personnes pour pouvoir te certifier mes théories à 100% :p