Frappe post blessure

6 messages · 586 vues · qui a participé ?

Handkiller Membre · Légende 315 messages Inscrit le 03/09/2011
Lundi 01 Septembre 2014 à 14:20 #1
Bonjour. Il me semble que oui, mais dans un conflit avec un ami "adversaire" je voudrais confirmation: Puis je jouer une frappe après l'assignation des blessures dans une phase de combat?
En gros, lors d'une partie à 3, chacun pour soi, une 5/5 adverse bloque une 10/10 adverse, je laisse d'abords la 10/10 "tuer" la 5/5 puis je joue frappe pour me débarasser de la 10/10 par la même occasion ?
Haakon Membre · Légende 527 messages Inscrit le 01/07/2004
Lundi 01 Septembre 2014 à 14:25 #2
Oui le joueur actif reçoit la priorité (puis la cède au joueur suivant, etc) après que les blessures aient été assignées, donc tu peux.
Joueur de 1994 à 1997 et de 2014 à...
Spectateur occasionel de 1998 à 2014.
Leodry Membre · Légende 2 344 messages Inscrit le 23/07/2007
Lundi 01 Septembre 2014 à 15:21 #3
Haakon ce que tu dis est faux. Une fois les blessures assignées personne ne reçoit la priorité avant que les blessures soient infligées. Les blessures ne passent plus par la pile depuis très longtemps.

Par contre, il y a effectivement encore une étape après celle des blessures de combat : l'étape de fin de combat. Pendant cette étape où les joueurs reçoivent la priorité tu peux parfaitement jouer Frappe puisque la créature bloqueuse l'est toujours :)
Feel the rhythm from within, feel it under your skin, every moment, every hour, every minute getting louder. When the rhythm has to come, let your heart be the drum. Every second of your life is a part of your song !
Haakon Membre · Légende 527 messages Inscrit le 01/07/2004
Lundi 01 Septembre 2014 à 16:22 #4
Je n'ai pas été clair, le joueur reçoit la priorité après que les blessures aient été assignées et infligées par contre ce que tu dis est faux, le joueur reçoit bel et bien la priorité pendant l'étape des blessures de combat :

510 étape des blessures de combat
[...]
510.2. Deuxièmement, toutes les blessures de combatassignées sont infligées simultanément. Cette
action obligatoire du tour ne passe pas par la pile. Aucun joueur ne peut lancer de sort ou activer de
capacités entre le moment où les blessures de combat sont assignées et celui où elles sont infligées.
Cela diffère des règles précédentes.
510.3. Troisièmement, toutes les capacités qui se sont déclenchées pendant l'assignation ou l'infliction
des blessures de combat sont mises sur la pile. (Cf. règle 603, « Gérer des capacités déclenchées. »)
510.4. Quatrièmement, le joueur actif reçoit la priorité. Les joueurs peuvent lancer des sorts ou activer
des capacités.

Ceci dit il la reçoit aussi à l'étape de fin de combat.
Joueur de 1994 à 1997 et de 2014 à...
Spectateur occasionel de 1998 à 2014.
Leodry Membre · Légende 2 344 messages Inscrit le 23/07/2007
Lundi 01 Septembre 2014 à 16:25 #5
Exact, j'avais zappé ce petit moment que je trouve redondant avec l'étape suivante ^^

1 partout et sans rancune :p
Feel the rhythm from within, feel it under your skin, every moment, every hour, every minute getting louder. When the rhythm has to come, let your heart be the drum. Every second of your life is a part of your song !
Haakon Membre · Légende 527 messages Inscrit le 01/07/2004
Lundi 01 Septembre 2014 à 16:30 #6
Bien sûr sans rancune.
Le but est que les réponses soient complètes, précises et justes.
Joueur de 1994 à 1997 et de 2014 à...
Spectateur occasionel de 1998 à 2014.

Répondre

Connectez-vous ou créez un compte pour écrire sur le forum. Les comptes de l'ancien site fonctionnent avec leur mot de passe.