régénération de créature

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onizuka1000 Membre · Druide 33 messages Inscrit le 17/08/2013
Mercredi 20 Août 2014 à 15:54 #1
bonjour, je voudrais savoir si récemment il y'a eu des changement concernant la régen sur les créatures j'ai entendu dire que maintenant quand on payer une régen cela ne faisait plus engager la créature, que quand on faisait une regen cela donner un "bouclier" de regen a une créature et que ce "bouclier" n'était valable qu'une phase bref on m'en a sortie de bonne donc si vous pouviez un peux éclaircir ce point sur la regen et être complet cela serais vraiment sympa merci.
molodiets Membre · Légende 8 044 messages Inscrit le 10/11/2006
Mercredi 20 Août 2014 à 16:08 #4
la dernier modification de la regle de regeneration date de 1998 quand meme


Et effectivement activer une capacité de régénération va produire sur une créature un bouclier de régénération qui restera jusqu'a la fin du tour ou jusqu'a ce qu'une destruction soit remplacée par l'engagement, le retrait du combat et le soin.
 
Je ne suis pas arbitre. Juste un joueur de magic depuis 20 ans.

"mamie sera vite un vieux modèle " Lyon4
Cohen_le_barbare Membre · Sortisan 29 messages Inscrit le 17/08/2014
Mercredi 20 Août 2014 à 16:17 #5
Pardon, savait pas
- C'est côtelette que vous avez pas compris ?
onizuka1000 Membre · Druide 33 messages Inscrit le 17/08/2013
Mercredi 20 Août 2014 à 16:41 #6
la créature est donc retirer du combat mais nous sommes d'accord celle ci ne passe en aucun cas par le cimetière au moment de la régénération donc pas d'effet d'arrivé en jeux vrai ?
molodiets Membre · Légende 8 044 messages Inscrit le 10/11/2006
Mercredi 20 Août 2014 à 16:48 #7
en effet la régénération empeche la destruction donc la créature ne meurt pas et reste sur le champ de bataille. La régénération ne sert a rien contre les mises au cimetiere qui ne sont pas des destructions par contre (endurance de 0 ou moins, sacrifice, regle des legendes...)

Etre retiré du combat est souvent sans importance. Cela n'a d'interet que dans des cas trés rares comme quand 
thrun, the last troll bloque glissa, la traitresse.
thrun doit régénérer avant l'etape de blessure de combat d'initiative (ou mourir). Donc thrun est retiré du combat avant de pouvoir infliger ses blessures. Du coup il ne peut pas infliger de blessures de combat


 
Je ne suis pas arbitre. Juste un joueur de magic depuis 20 ans.

"mamie sera vite un vieux modèle " Lyon4
macken Membre · Sortisan 18 messages Inscrit le 02/12/2014
Samedi 13 Décembre 2014 à 23:35 #8
bonjour,
puis-je intervenir sur ce post pour poser une question concréte (pour moi)...
je donne un exemple de phase de combat :
- j'attaque avec une créature 3/3
- mon adversaire bloque avec une 3/2 avec régénération

est-ce que j'ai bien compris ?

1- ma créature lui inflige 3 donc la sienne et censé mourir et la mienne aussi...
2- s'il la régénère, il l'engage et la sort du combat

mais qu'en est il de la mienne (elle reste donc en vie ?)

mais en phase de combat les blessures ne se donnent pas simultanémant ?
et lorsque je lis "il faut regenerer avant la destruction" c'est à quelle moment qu'il faut régénérer ?
avant le combat (lorsque l'on dit : "je te bloque avec cette créature" ) ?

ce qui fait que : "oui, je te bloque mais je ne t'inflige pas de blessure vu que je me met en mode régénération" ?

c ça ?

merci de votre éclairage à ce sujet ;)
 
cerealekiller Membre · Légende 1 629 messages Inscrit le 20/08/2006
Dimanche 14 Décembre 2014 à 09:14 #9
Bonjour,

Comme les blessures de combat s'infligent toutes en même temps, ta créature 3/3 va mourir. Le fait d'être retiré du combat ne change rien la plupart du temps (avec des exceptions quand même).
Pour ce qui est de "quand régénérer ?", il faut revoir un peu le déroulement de la phase de combat :
- étape de début de combat
- étape de déclaration des attaquants
- étape de déclaration des bloqueurs
- étape des blessures de combat
- étape de fin de combat
Pendant chacun de ces étapes, après les éventuelles actions obligatoires de l'étape en question (déclarer les attaquants/bloqueurs, infliger les blessures), chaque joueur a l'occasion de lancer des éphémères -ou sorts avec le flash) et d'activer des capacités.
Pour que la régénération fasse effet lorsque les blessures de combat sont infligées (dans l'étape du même nom), il est nécessaire de régénérer la créature avant cela, donc au plus tard pendant l'étape de déclaration des bloqueurs (après avoir déclaré les bloqueurs).
Malgré son bouclier de régénération, la créature inflige bien ses blessures, et n'est retirée du combat qu'après que les blessures de combat n'aient été infligées.


Alors pourquoi est-ce que ça peut changer quelque chose que la créature régénérée soit retirée du combat ?
Deux exemples :
1) Ta 3/3 a l'initiative, et inflige donc ses blessures avant l'autre (dans une première étape des blessures de combat), et la 3/2 adverse n'a pas initiative. Dans ce cas, la 3/2 subit les blessures, régénère, et est retirée du combat avant d'infliger ses blessures, et donc ta 3/3 survit.
2) Tu lances un Droit à la gorge ou foudre sur la créature adverse avant l'étape des blessures de combat. Si elle régénère, elle sera engagée et retirée du combat, et ne pourra donc pas tuer ta 3/3 (et pas la bloquer si tu le joue suffisamment tôt).

 
macken Membre · Sortisan 18 messages Inscrit le 02/12/2014
Dimanche 14 Décembre 2014 à 10:55 #10
merci "Cerealkiller",
ton premier exemple est bien ce que j'avais cru comprendre... et la créature régénéré peut revenir au tour suivant (celui de son propriétaire, c bien ça ?

en tout cas ton explication est plus claire que dans les textes de regles... ;)

encore merci 
molodiets Membre · Légende 8 044 messages Inscrit le 10/11/2006
Dimanche 14 Décembre 2014 à 11:24 #11
pourquoi revenir? Elle est jamais partie.
Je ne suis pas arbitre. Juste un joueur de magic depuis 20 ans.

"mamie sera vite un vieux modèle " Lyon4
badabim Membre · Sorcier 77 messages Inscrit le 25/09/2014
Dimanche 14 Décembre 2014 à 12:20 #12
la dernière règle de regénération date de 2009 si l'on se refère au site officiel de l'éditeur :
http://archive.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/46a&page=4

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