Mal d'invocation

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Nexen Membre · Sorcier 75 messages Inscrit le 25/01/2013
Mardi 12 Août 2014 à 08:33 #1
Bonjour tout le monde ^^

Est-il vrai que des créatures telles que la druidesse de l'héritage ou Azami, dame des parchemins peuvent être engager pour leur propre capacité et ce, dès leur arrivée en jeu ? Pourquoi, vu qu'elles subissent le mal d'invocation?

Question bonus : la phase d'attaque est bien une phase obligatoire du tour, même si le joueur ne possède pas de créatures ?

Merci bien

Pleykorn Membre · Légende 8 175 messages Inscrit le 08/12/2002
Mardi 12 Août 2014 à 08:50 #2
Le 12/08/2014 à 08:33, Nexen avait écrit ...
Bonjour tout le monde ^^

Est-il vrai que des créatures telles que la druidesse de l'héritage ou Azami, dame des parchemins peuvent être engager pour leur propre capacité et ce, dès leur arrivée en jeu ? Pourquoi, vu qu'elles subissent le mal d'invocation?

Question bonus : la phase d'attaque est bien une phase obligatoire du tour, même si le joueur ne possède pas de créatures ?

Merci bien


Bonjour,

Oui, c'est vrai.
Le mal d'invocation empêche de déclarer la créature attaquante et empêche d'activer une de ses capacités activées qui a  %T ou  %Q dans son cout d'activation. Ce n'est pas le cas des capacités de la Druidesse ou d'Azami donc tu peux engager des créatures avec le mal d'invocation pour payer le cout de ces capacités.

En dehors d'un effet qui indique de sauter une phase ou étape, il n'y a qu'un seul cas où des étapes sont automatiquement sautées. Dans le cas où aucune créature n'a été déclarée attaquante et qu'aucune créature n'a été mise sur le champ de bataille attaquante durant l'étape de déclaration des attaquants, l'étape de déclaration des bloqueurs et l'étape des blessures de combat sont sautées. C'est tout.
Donc, l'étape de début de combat, l'étape de déclaration des attaquants et l'étape de fin de combat ne sont jamais sautées automatiquement et donc la phase de combat n'est jamais sautée automatiquement.
dieBrouzouf Membre · Modo Forum 4 146 messages Inscrit le 05/08/2014
Mardi 12 Août 2014 à 08:51 #3
Le mal d'invocation n'empêche l'utilisation que des capacités avec %t ou %q dans leur coût, donc oui :)

Réponse bonus:
500.1. A turn consists of five phases, in this order: beginning, precombat main, combat, postcombat main, and ending. Each of these phases takes place every turn, even if nothing happens during the phase. The beginning, combat, and ending phases are further broken down into steps, which proceed in order.

Donc oui
Le forum énigme n'est pas un club fermé, amusez-vous avec nous!
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Mardi 12 Août 2014 à 16:48 #4
Le 12/08/2014 à 08:50, Pleykorn avait écrit ...

En dehors d'un effet qui indique de sauter une phase ou étape, il n'y a qu'un seul cas où des étapes sont automatiquement sautées. Dans le cas où aucune créature n'a été déclarée attaquante et qu'aucune créature n'a été mise sur le champ de bataille attaquante durant l'étape de déclaration des attaquants, l'étape de déclaration des bloqueurs et l'étape des blessures de combat sont sautées. C'est tout.
Donc, l'étape de début de combat, l'étape de déclaration des attaquants et l'étape de fin de combat ne sont jamais sautées automatiquement et donc la phase de combat n'est jamais sautée automatiquement.

Ce n'est pas le seul cas.
On saute l'étape de pioche lorsqu'on commence dans une partie en un contre un.

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