Capacité activée et engagement

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Zombixel Membre · Légende 556 messages Inscrit le 25/03/2014
Dimanche 03 Août 2014 à 16:33 #1
Bonjour à tous.
Encore une fois, j'ai besoin d'aide...
J'ai plusieurs questions qui concernant les capacités activées et l'engagement :

1) Premièrement, il me semblait que les capacités activées pouvaient être joué à tout moment où un sort éphémère peut être joué (sauf si s'est explicitement indiqué "N'activer cette capacité que pendant votre tour / le tour de l'adversaire / que lorsque vous pouvez jouer un rituel" ou quelque chose dans le genre). Hors, j'ai découvert à mes dépens que l'on ne pouvait pas équiper un artefact pendant le tour de l’adversaire ni même pendant la phase de combat (on doit jouer la capacité "équipement (coût)" comme un rituel). Je sais qu'il en va de même pour les capacités des Planeswalkers.
Existe-t-il d'autres capacités activés qui ne peuvent être jouer que pendant nos phases principales sans que cela ne soit précisé ?

2) Question qui va sembler peut être idiote à certains, mais j'ai quand même un doute... Peut-on activer la capacité activée d'une créature déjà engagée (si le coût ne demande pas d'engager la créature bien évidemment) ? 

3) Que se passe-t-il si je décide de bloquer une créature adversaire avec une de mes créatures dégagée et qui possède une capacité activée dont le coût nécessite d'engager la créature, et qu'avant le calcul des dégâts, j'active la capacité de ma créature, et donc l'engage ?

4) Imaginons que je contrôle un Relieur d'âmes, que c'est le tour de l'adversaire et que celui-ci joue un Lynx du gel. 
La capacité déclenché du lynx permet d'engager une de mes créatures, mon adversaire décide de cibler le Relieur d'âme. Puis-je répondre à cet effet en engageant le Relieur d'âme ? 
Si oui, que ce passe-t-il ? 

5) Imaginons toujours que je contrôle un Relieur d'âmes, et que je décide d'utiliser son effet. Mon adversaire en a marre de me revoir sans cesse regagner des PV et lance une Frappe foudroyante pour le détruire.
Si je comprend bien le fonctionnement de la pile, l'effet de la Frappe foudroyante se résout avant celui du Relieur d'âmes. Je ne fais rien en réponse, l'effet du la frappe se résout, mon relieur d'âmes subit 3 dégâts et va donc dans mon cimetière. Maintenant, toujours en admettant que je comprenne bien, l'effet du Relieur d'âmes est toujours dans la pile et va maintenant se résoudre, et donc même si la carte est parti au cimetière, je regagne tout de même 1 PV, n'est-ce pas ?


Il n'y a pas encore si longtemps que ça, je pensais que l'on ne pouvait activer une capacité activée qu'une fois par tour et seulement pendant son tour... Quand j'ai appris que ce n'était pas le cas, j'ai commencé à les jouer différemment, mais cela m'amène à toutes ces questions. 

Par exemple, hier, lors d'une partie à 3 (chacun pour soi), l'un des joueurs avaient sur son terrain une créature 5/5 enchanté d'une Couleur brûlante ainsi que de deux Poings infernal (entre autres, il avait en plus 1 ou 2 autres boost si je me souviens bien). À ce moment là, j'avais moi même 5 créatures avec quelques capacités activées et déclenchées (notamment un Relieur d'âme et un Bélier à toison de Nyx, ainsi que d'autres créatures et auras répondant aux regains de PV et avec le lien de vie), dès lors, lorsqu'il y avait activation ou déclenchement de plusieurs de ces capacités, avant, pendant ou après une phase d'attaque, j'avais parfois un peu de mal à résoudre le tout, et je ne suis pas sûr d'avoir correctement résolu le tout (je joue souvent pour le fun, avec des gens qui connaissent moins le jeu que moi, alors je remplis souvent le rôle d'arbitre, rôle bien souvent difficile à tenir car avec le peu que je sais, je me retrouve encore bien souvent face à des interrogations auxquelles je n'arrive pas à répondre... Si Magic Corporation, ces articles, son lexique et ce forum n'existaient pas, je pense que j'aurais renoncé depuis longtemps à comprendre les règles de Magic).

Merci d'avance à tous ceux qui m'apporteront des éclaircissements.
Edriss Membre · Légende 1 785 messages Inscrit le 19/08/2009
Dimanche 03 Août 2014 à 16:45 #2
Bonjour,

1/ Certains mots-clés représentent une capacité activée qui ne peut être activée qu'en rituel : équipement, transmutation, fortification, transfiguration, exhumation, montée de niveau, et récupération.

2/ Oui.

3/ Rien de particulier. La créature n'est pas retirée du combat et inflige (et reçoit) ses blessures de combat normalement.

4/ Oui. Tu gagnes 1 PV. Ta créature ne se dégagera pas au début de la prochaine étape de dégagement. (Les deux parties de l'effet du Lynx de gel sont indépendantes).

5/ Oui, c'est bien comme cela que ça fonctionne. Une fois qu'une capacité a rejoint la pile, elle se fiche de savoir ce qui arrive à sa source.
 
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Dimanche 03 Août 2014 à 16:48 #3
Bonjour

1/ La capacité d'équipement est une capacité mot-clef. Lorsque tu regardes la définition de la capacité dans les règles, la restriction de timing est précisé.
2/ Tant que tu peux payer le cout tu peux activer la capacité. Peut importe que la créature soit engagée ou dégagée.
3/ Une fois la créature déclarée comme bloqueuse, elle assignera ses blessures si elle n'est pas retirer du combat ni la créature qu'elle bloque.
4/ La capacité du lynx est déclenchée et cible. Lorsqu'elle rejoint la pile, ton adversaire déclare la cible. En réponse à la capacité tu peux réagir. La capacité du lynx se résoudra alors au mieux, elle n'engagera pas ta créature mais l'empêchera de se dégager à ton prochain entretien.
5/ Juste.

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Zombixel Membre · Légende 556 messages Inscrit le 25/03/2014
Dimanche 03 Août 2014 à 22:20 #5
D'accord.
Super en tout cas, merci pour les réponses. Comme d'habitude, ce fût très instructif !

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