polymorphist's jest et boost

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zwouip Membre · Légende 3 885 messages Inscrit le 11/03/2006
Mardi 15 Juillet 2014 à 15:01 #1
Bonjour,

mon adversaire m'attaque avec trois jetons de créature blanche 1/1 Esprit avec le vol. Après les blocs, il joue une charge sanctifiée. Je laisse résoudre la charge puis je joue polymorphist's jest sur mon adversaire. Que deviennent ses créatures?

 
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Mardi 15 Juillet 2014 à 15:09 #2
L'effet "gagne +2/+1" s'appliquera tout de meme après l'effet "devient 1/1" ( car les effets "gagne +x/+y" et "est a/b" sont dans des couches différentes et qu'on les applique toujours dans cet ordre ), donc ces créatures resteront 3/2.

pour les capacités, elles les perdront toutes : vol et initiative. Comme on est dans la même couche et sur ces effets sont indépendants, on applique d'abord l'effet plus ancien (gain d´initiative), puis le plus récent (perte de capacités)
Pleykorn Membre · Légende 8 175 messages Inscrit le 08/12/2002
Mardi 15 Juillet 2014 à 15:12 #3
Le 15/07/2014 à 15:01, zwouip avait écrit ...
Bonjour,

mon adversaire m'attaque avec trois jetons de créature blanche 1/1 Esprit avec le vol. Après les blocs, il joue une charge sanctifiée. Je laisse résoudre la charge puis je joue polymorphist's jest sur mon adversaire. Que deviennent ses créatures?

 


Bonjour,

La couche 7 qui sert à déterminer l'interaction d'effets continus agissant sur la F/E est divisé en 5 sous-couches :
7a. Capacités de définition de caractéristiques (Tarmogoyf)
7b. Effets fixant la F/E (Humble)
7c. Effets donnant +X/+Y (Giant Growth)
7d. Marqueurs modifiant la F/E
7e. Effets échangeant la F/E (Demi-tour)

Ici, la Charge est en 7c et la Facétie en 7b, donc en partant de la F/E de base, ça donne :
1/1
7a. rien 1/1
7b. Facétie 1/1
7c. Charge 3/2
7d. rien
7e. rien

D'autre part, en couche 6 on gère tout ce qui donne ou retire des capacités, la partie de l'effet de la Charge qui donne l'initiative est concerné ainsi que la partie de l'effet de la Facétie qui retire toutes les capacités. Il faut donc s'intéresser au tampon horaire. La Facétie a le tampon horaire le plus récent puisqu'elle s'est résolue après la Charge, on applique donc d'abord la Charge : les 3 jetons vont acquérir l'initiative puis la Facétie : les 3 jetons vont perdre toutes leurs capacités, y compris l'initiative du coup.

Au final, tu vas faire face à des jetons 3/2 sans capacités.

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