détenir et mourir en multijoueur.

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tezzeretpowaa Membre · Légende 1 339 messages Inscrit le 09/01/2012
Jeudi 10 Juillet 2014 à 21:31 #1
Bonjour,
Une petite question : dans une partie multijoueur, comme en free for all, imaginez que je joue une Courtière d'Azorius sur une créature adverse. Puis, je me meurs avant mon prochain tour. Donc en théorie, la créature reste détenue ?

Autre question (en vrac), avec les tokens d'un Bitterblossom, je vérifie bien qu'ils ne peuvent pas attaquer le tour où ils arrivent ?

Merci et bonne journée !
Edriss Membre · Légende 1 785 messages Inscrit le 19/08/2009
Jeudi 10 Juillet 2014 à 21:52 #2
Bonjour,

1/ L'effet "détenir" reste actif jusqu'au moment où le tour du joueur qui a quitté la partie aurait du commencer.
800.4i Quand un joueur quitte la partie, les effets continus avec une durée qui court jusqu’au prochain tour de ce joueur ou un point précis de ce tour dureront jusqu’au moment où ce tour aurait commencé. Ils ne se finissent ni immédiatement ni ne durent indéfiniment.

2/ Oui. Les jetons de créature sont affectés par le mal d'invocation, comme toutes les créatures.
tezzeretpowaa Membre · Légende 1 339 messages Inscrit le 09/01/2012
Jeudi 10 Juillet 2014 à 22:32 #3
Merci !
Juste pour vérifier un truc général par rapport à la 2, quand est-ce que les créatures perdent le mal d'invocation ?
Hellcow Membre · Légende 1 159 messages Inscrit le 10/05/2012
Jeudi 10 Juillet 2014 à 22:51 #4
Une créature a le mal d'invocation si son contrôleur ne l'a pas eu intégralement sous son contrôle depuis le début de son tour le plus récent.. 
Donc en clair, elle "perd" le mal d'invocation au tour suivant son arrivée en jeu. D'où l’intérêt de jouer des créatures avec le flash lors du tour adverse pour pouvoir l'avoir "eu sous son contrôle depuis le début du tour"
Elle : "Oh je suis heureuse ! Je ne pensais pas que notre fils irait si loin !!"
"Lui : "En effet, cette catapulte est fantastique !"
Maxels Membre · Seigneur 137 messages Inscrit le 12/01/2013
Jeudi 10 Juillet 2014 à 22:58 #5
elle "perd" le mal d'invocation au tour suivant son arrivée en jeu

Juste pour préciser, "elle perd le mal d'invocation le prochain tour du contrôleur de la créature".

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