2 Enchantements identiques posés : 2 fois l'effet appliqué ?

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Deipher15 Membre · Sortisan 28 messages Inscrit le 16/06/2014
Vendredi 27 Juin 2014 à 11:00 #1
J'ai posé 2 enchantements identiques sur le champ de bataille :



2x Sigille du trône vacant par exemple.

Les 2 effets se cumulent-ils ?
Si oui à chaque fois que je joues un sort 2 jetons de créatures +4/+4 arrivent sur le champ de bataille ?


Autre question quand aux effet de ce type.
Quand un effet stipule que des jetons arrivent le champ de bataille, ces jetons ont-ils le mal d'invocation ?

 
Ataraxie Membre · Légende 2 942 messages Inscrit le 04/07/2013
Vendredi 27 Juin 2014 à 11:10 #2
SALUT,

Si tu contrôles les 2 sigille et que tu lances un sort d'enchantement, les 2 capacités déclenchées iront sur la pile (dans l'ordre de ton choix, même si dans ce cas là ça importe peu). Donc effet tu pourras mettre 2 jetons sur le champ de bataille.

Si tu ne contrôles pas les jetons depuis le début de ton entretien, alors ils auront le mal d'invoc'
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Deipher15 Membre · Sortisan 28 messages Inscrit le 16/06/2014
Vendredi 27 Juin 2014 à 11:13 #3
Ok parfait.
Par contre on ne peut pas mettre 2 cartes légendaires sur le champ de bataille j'imagine ? Donc je ne pourrai jamais avoir 2x Lance d'Héliode



Ok donc les jetons qui "arrivent sur le champ de bataille" sont considérés comme le lancement d'un sort de créature et donc ils ont le mal d'invocation. 

Ok parfait merci bien !
Pleykorn Membre · Légende 8 175 messages Inscrit le 08/12/2002
Vendredi 27 Juin 2014 à 11:28 #4
Le 27/06/2014 à 11:13, Deipher15 avait écrit ...
Par contre on ne peut pas mettre 2 cartes légendaires sur le champ de bataille j'imagine ? Donc je ne pourrai jamais avoir 2x Lance d'Héliode

En effet.
Ok donc les jetons qui "arrivent sur le champ de bataille" sont considérés comme le lancement d'un sort de créature et donc ils ont le mal d'invocation.

Pas du tout, si le sort d'enchantement que tu as lancé n'est pas un sort de créature (donc que ce n'est pas une créature-enchantement), il n'y a eu aucun sort de créature lancé dans le processus.
Une créature, quelle qu'elle soit et quelle que soit la façon dont elle est entrée sur le champ de bataille, souffre  du mal d'invocation si elle n'a pas la célérité.
Ça n'a rien à voir avec un lancement de sort ou non, uniquement avec le type de carte. Si le permanent a au moins le type créature, il est soumis à la règle du mal d’invocation, peu importe le reste.
Leodry Membre · Légende 2 344 messages Inscrit le 23/07/2007
Vendredi 27 Juin 2014 à 11:39 #5
C'est exact pour les permanents légendaires :)

Pour les jetons tu mélanges des termes.
La règle sur le mal d'invocation stipule :

302.6. A creature’s activated ability with the tap symbol or the untap symbol in its activation cost can’t 
be activated unless the creature has been under its controller’s control continuously since his or her 
most recent turn began. A creature can’t attack unless it has been under its controller’s control 
continuously since his or her most recent turn began. This rule is informally called the “summoning 
sickness” rule.


En français traduit par mes soins :
302.6. Une capacité activée d'une créature avec le symbole d'engagement ou de dégagement dans son coût d'activation ne peut pas être activée à moins que cette créature n'ait été sous le contrôle de son contrôleur continuellement depuis le début de son tour le plus récent. Une créature ne peut pas attaquer à moins qu'elle n'ait été sous le contrôle de son contrôleur continuellement depuis le début de son tour le plus récent. Cette règle est appelée de manière informative "le mal d'invocation".


Donc, ceci affecte toutes les créatures. Les jetons sont des créatures que tu ne contrôles pas continuellement depuis le début de ton tour, ils sont simplement soumis à cette règle. Ils ne sont ABSOLUMENT PAS "considérés comme le lancement d'un sort de créature", ce sont des créatures qui arrivent en jeu, point.

Autre exemple : si tu joues un mutecaveau et que tu l'animes dans le même tour, il va devenir une créature et être sujet au mal d'invocation. Du coup c'est rarement utile puisqu'il ne pourra pas attaquer et qu'il ne pourra pas non plus s'engager pour faire du mana jusqu'à la fin du tour (où il cesse d'être une créature).

edit : Trop lent
Feel the rhythm from within, feel it under your skin, every moment, every hour, every minute getting louder. When the rhythm has to come, let your heart be the drum. Every second of your life is a part of your song !
Deipher15 Membre · Sortisan 28 messages Inscrit le 16/06/2014
Vendredi 27 Juin 2014 à 11:41 #6
Ok compris merci :)
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Vendredi 27 Juin 2014 à 13:41 #7
Tu as parfaitement le droit de lancer un sort d'enchantement legendaire du meme nom que l'un que tu controles déjà.
ca te fera un jeton de plus meme s'il faudra mettre au cimetière un des deux enchantements légendaires une fois le sort resolu.

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