Lightning Rift
{1}{R}
Enchantment
Whenever a player cycles a card, you may pay {1}. If you do, Lightning Rift deals 2 damage to target creature or player.
* You choose the target when Lightning Rift's ability is put on the stack, but you don't pay until the ability resolves. So, if your opponent wants to prevent damage from the ability, he or she must do so before knowing whether you'll pay.
C'est une très intéresante précision puisque si le joueur protège sa créature, la retire du jeu etc, à la résolution tu n'est pas obligé de gaspiller 1 mana pour mettre 2 dégâts à une créature qui n'est plus là ou qui ne va rien sentir.
Et de façon générale pour les cartes recyclables avec un effet associé:
Cycle Triggered Abilities
* Ten Onslaught cards have an ability that triggers when you cycle the card: Choking Tethers, Complicate, Death Pulse, Dirge of Dread, Krosan Tusker, Primal Boost, Renewed Faith, Slice and Dice, Solar Blast, and Sunfire Balm.
Choking Tethers
{3}{U}
Instant
Tap up to four target creatures.
Cycling {1}{U} ({1}{U}, Discard this card from your hand: Draw a card.)
When you cycle Choking Tethers, you may tap target creature.
* The phrase "When you cycle [this card]" means "When you play [this card]'s cycling ability." This triggered ability will resolve before you draw a card from the cycling ability.
* A cycle trigger effect isn't a spell, so it can't be countered by spells and abilities that counter spells.
Et pour le glissement astral, au moment au un recyclage est joué (pioche sur la pile), tu peux désigner une créature ciblée avec l'astral (effet de l'astral sur la pile). puis si personne ne répond, la pile est résolue:
d'abord l'astral, tu choisis si tu retires de la partie ou pas la créa que tu as ciblée
puis la pioche du recyclage.