Malédiction de la proie pistée + Prolifération

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Koleo Membre · Druide 44 messages Inscrit le 12/11/2005 Vu il y a plus de 6 mois
Lundi 09 Décembre 2013 à 19:26 #1
Bonsoir je souhaiterai avoir vos lumières sur la prolifération* et les marqueur de la Malédiction de la proie pistée

*Proliférez: Vous choisissez n'importe quel nombre de permanents et/ou de joueurs avec des marqueurs sur eux, puis vous leur donnez à chacun un autre marqueur d'une sorte déjà présente

Mon adversaire a la Malédiction de la proie pistée
J'attaque avec le Colipervier et avec Maître d'épée Markov qui infligent leurs dégâts

Ma question est combien gagnent-ils de marqueurs?
Quelle capacité passe en premier sur la pile après la résolution du combat, la prolifération et ensuite la malédiction?
Gandalf20000000 Membre · Divinité 5 845 messages Inscrit le 16/03/2003 Vu en 2022
Lundi 09 Décembre 2013 à 19:40 #2
Salut

Comme tu contrôle les 3 capacités déclenchés, c'est toi qui choisi l'ordre de mise en pile des capacités. Tu peut donc faire en sorte que le 'proliferate' soit mis en pile en 1er et donc se résolve en dernier.
Pleykorn Membre · Légende 8 175 messages Inscrit le 08/12/2002 Vu ce mois-ci
Lundi 09 Décembre 2013 à 19:43 #3
Le 09/12/2013 à 19:26, Koleo avait écrit ...
Bonsoir je souhaiterai avoir vos lumières sur la prolifération* et les marqueur de la Malédiction de la proie pistée

*Proliférez: Vous choisissez n'importe quel nombre de permanents et/ou de joueurs avec des marqueurs sur eux, puis vous leur donnez à chacun un autre marqueur d'une sorte déjà présente

Mon adversaire a la Malédiction de la proie pistée
J'attaque avec le Colipervier et avec Maître d'épée Markov qui infligent leurs dégâts

Ma question est combien gagnent-ils de marqueurs?
Quelle capacité passe en premier sur la pile après la résolution du combat, la prolifération et ensuite la malédiction?


Bonjour,

Les 3 capacités se doivent être mises sur la pile en même temps et tu les contrôles toutes les 3, tu choisis donc dans quel ordre elles sont mises sur la pile.
Tu as intérêt à mettre celle du Colipervier en premier pour qu'elle se résolve en dernier et du coup tu seras sur que tes deux créatures auront au moins un marqueur +1/+1 sur elles à proliférer.
Edriss Membre · Légende 1 785 messages Inscrit le 19/08/2009 Vu en 2022
Lundi 09 Décembre 2013 à 19:44 #4
Bonjour,

En supposant que tu contrôles aussi la Malédiction enchantant l'adversaire, c'est toi qui choisis dans quel autre les capacités se résolvent, puisque tu les contrôles toutes.

Ce qui donne :

1/ Durant la première étape des blessures de combat : 2 marqueurs +1/+1 sur le maître d'épée (capacité du Maître, puis capacité de la Malédiction). L'ordre n'a pas vraiment d'importance.

2/ Durant la deuxième étape des blessures de combat : Pour optimiser le nombre de marqueurs +1/+1, il vaut mieux choisir de mettre la capacité du Colipervier en premier sur la pile, de sorte qu'elle se résolve en dernier. Ce qui donne 2 marqueurs +1/+1 sur le Colipervier (capacité de la Malédiction, puis prolifération), 3 marqueurs +1/+1 sur le Maître (capacité du Maître, capacité de la Malédiction, puis prolifération).

Cela donne au total 2 marqueurs +1/+1 sur le Colipervier et 5 marqueurs +1/+1 pour le Maître.
Koleo Membre · Druide 44 messages Inscrit le 12/11/2005 Vu il y a plus de 6 mois
Lundi 09 Décembre 2013 à 22:40 #5
Merci à tous pour ces réponses rapides

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