Association d'âmes et résonateur strionique

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Vlad2000 Membre · Sorcier 93 messages Inscrit le 24/03/2012
Jeudi 03 Octobre 2013 à 18:32 #1
Bonjour,
Si j'ai plusieurs créatures sur le champ de bataille ainsi qu'un Résonateur strionique, et que je résous une créature avec l'association d'âmes, un paladin à la lame d'argent par exemple, et que je copie le trigger de soulbond, mon palou peut il être associé à deux créatures ou plus. Profitent-elles toutes de la double initiative. Question bonus, si je prends l'ours qui donne +2/+2 à la place du paladin, l'ours gagne-t-il +4/+4 s'il est associé à deux autres créatures?

Merci d'avance de vos réponses éclairées
Un éléphant, ça trompe énormément
Albatar Membre · Légende 277 messages Inscrit le 25/11/2007
Jeudi 03 Octobre 2013 à 18:38 #2
Bonjour,

voici le reminder de l'association d'âme : "Vous pouvez associer cette créature avec une autre créature dissociée quand l'une d'elles arrive sur le champ de bataille. Elles restent associées tant que vous contrôlez toutes les deux"

Donc au vu de la phrase mis en gras, oui il est possible de doubler l'effet via le résonateur mais au final ça ne servira a rien car la créature aura déjà été associé et ne sera donc plus dissociée.
Il est a noter que d'une manière plus simple le cas existe déjà avec deux créature souldbond.
Je fais des decks de merde ... mais j'assume.
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Jeudi 03 Octobre 2013 à 21:39 #3
Les reminders, on s'en fout. Ce ne sont que des résumés, parfois trompeurs, qui n'ont aucun impact sur le jeu.
Se baser dessus pour répondre dans ce forum n'a pas de sens.

ce sont les règles qui comptent.
702.94 Association d’âmes

702.94a Association d’âmes est un mot clé qui représente deux capacités déclenchées. « Association d’âmes » signifie « Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez à la fois cette créature et une autre créature et que les deux sont dissociées, vous pouvez associer cette créature avec une autre créature dissociée que vous contrôlez pour aussi longtemps que les deux restent des créatures sur le champ de bataille sous votre contrôle » et « À chaque fois qu’une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si vous contrôlez à la fois la nouvelle créature et celle-ci et que les deux sont dissociées, vous pouvez associer la nouvelle créature et cette créature pour aussi longtemps que les deux restent des créatures sur le champ de bataille sous votre contrôle ».

702.94b Une créature devient « associée » à une autre via le résultat d’une capacité association d’âmes. Les capacités peuvent faire référence à une créature associée, la créature associée à une autre créature, ou le fait qu’une créature soit associée. Une créature « dissociée » est une créature qui n’est pas associée.

702.94c Lorsque la capacité association d’âmes se résout, si n’importe lequel des objets qui devraient être associés n’est plus une créature, plus sur le champ de bataille ou plus sous le contrôle du joueur qui contrôle la capacité association d’âmes, aucun des objets ne devient associé.

702.94d Une créature ne peut être associée qu’avec une seule autre créature.

702.94e Une créature associée devient dissociée si n’importe lequel de ces évènements se produit : un autre joueur en prendre le contrôle ou celui de la créature avec laquelle elle est associée ; elle ou la créature avec laquelle elle est associée cesse d’être une créature ; ou elle ou la créature avec laquelle elle est associée quitte le champ de bataille.

Quand on a une capacité déclenchée de la forme "[évènement déclencheur], si [condition], blablabla", la condition doit être vérifiée à la fois pour le déclenchement (si la condition n'est pas vraie, ça ne se déclenche pas) et à la résolution (si la condition n'est plus vraie, alors la capacité n'a pas d'effet à sa résolution).

Ici, la condition (que j'ai mis en gras dans le texte de règle) est vraie au déclenchement de la capacité.
Elle se déclenche puis va en pile et peut être copiée sans souci.
Cependant, une fois que tu auras résolu la copie de la capacité, comme ta créature ne sera plus dissociée, la deuxième capacité à se résoudre (l'originale) n'aura pas d'effet vu que la condition n'est alors plus vraie.

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