Turn // Burn

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pignou Membre · Seigneur 128 messages Inscrit le 30/08/2005
Mardi 30 Juillet 2013 à 21:24 #1
 Bonjour,


Avec turn de Turn // Burn, si la créature a un enchantement qui lui donne par exemple +2/+2 sur elle au moment du turn elle devient 0/1 ou 2/3. Même question si la créature possède deux marqueurs +1/+1 sur elle avant le turn, elle devient 0/1 ou 2/3 ?

Ah oui aussi si on a un Électromancien gobelin turn & burn en fusion coute combien a jouer ?

Merci d'avance =)

[ Dernière modification par pignou le 30 jui 2013 à 21h24 ]

Therfys Membre · Légende 245 messages Inscrit le 07/10/2011
Mardi 30 Juillet 2013 à 21:27 #2
Dans le premier cas, elle restera enchantée et un habile effet de couche fera qu'elle sera bien 2/3.
Dans le second cas, elle conservere ses marqueurs, et sera aussi 2/3, à cause du même phénomène.

Les couches qui calculent les bonus et les marqueurs sont posées au-dessus de celle qui calcule les effets comme "cette créature est une 0/1". Du coup, elles agissent après, et la créature conserve ses boosts.
Un Retour de l'effroi peut vous ramener beaucoup de créatures à la vie, mais pas un Effroi. Effrayant, non ?
Pleykorn Membre · Légende 8 175 messages Inscrit le 08/12/2002
Mardi 30 Juillet 2013 à 21:37 #3

Le 30/07/2013 à 21:24, pignou avait écrit ...

Bonjour,


Avec turn de Turn // Burn, si la créature a un enchantement qui lui donne par exemple +2/+2 sur elle au moment du turn elle devient 0/1 ou 2/3. Même question si la créature possède deux marqueurs +1/+1 sur elle avant le turn, elle devient 0/1 ou 2/3 ?

Ah oui aussi si on a un Électromancien gobelin turn & burn en fusion coute combien a jouer ?

Merci d'avance =)

[ Dernière modification par pignou le 30 jui 2013 à 21h24 ]

 

Bonjour,

1) Dans les deux cas, elle sera 2/3. Pour déterminer la F/E d'une créature, on utilise le système des couches, plus particulièrement de la couche 7 contenant les sous-couches 7a à 7e. Chacune de ces sous-couches correspond à un type d'effet continue qui peut modifier la F/E d'une créature.
On commence par ce qui est imprimé sur la carte et on applique les effets dans l'ordre des sous-couches.

7a. Effets de capacité de définition de caractéristique (Tarmogoyf)
7b. Effets fixant la F/E à une valeur particulière (Turn)
7c. Effets qui modifient la F/E sans la fixer (Giant Growth, Serra's Embrace)
7d. Modifications issus des marqueurs
7e. Effets échangeant la force et l'endurance (Demi-tour)

Donc ici, si la créature est 1/1 à la base :
1/1
7a. 1/1 (rien)
7b. 0/1 (Turn)
7c. 2/3 (Serra's Embrace)
7d. 4/5 (avec deux marqueurs +1/+1 en plus)
7e. 4/5 (rien)

La créature est donc 4/5.

2) Bonne question
molodiets Membre · Légende 8 044 messages Inscrit le 10/11/2006
Mardi 30 Juillet 2013 à 22:30 #4
Ah oui aussi si on a un Électromancien gobelin turn & burn en fusion coute combien a jouer ?

 
Je ne suis pas arbitre. Juste un joueur de magic depuis 20 ans.

"mamie sera vite un vieux modèle " Lyon4
Anastaszor Modérateur · Super Modo 7 041 messages Inscrit le 24/06/2008
Mercredi 31 Juillet 2013 à 07:10 #5
, en effet, l'électromancien réduit le cout de sur le cout total du sort, soit la somme des deux parties.
Pour mettre les liens des cartes : utilisez l'icône icon urlcarte
banniere boros/orzhov


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