test of faith et assignation des blessures

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margiiX Membre · Nomade 8 messages Inscrit le 25/06/2006 Vu en 2019
Dimanche 14 Juillet 2013 à 14:42 #1
Bonjour

Mon adversaire m'attaque avec une 5/5 toute simple, que je bloque avec une 2/2 toute simple également. Après la déclaration des bloqueurs, je lance Test of Faith ciblant ma 2/2.

Lors de l'assignation des blessures, 3 blessures sont prevenu, 3 marqueurs +1/+1 sont placés sur la 2/2 et 2 blessures sont infligées à  ma 2/2. Mais je ne suis pas trés sur de l'ordre dans lequel ces actions sont effectuée; est-ce que ma 2/2 meurt avant de recevoir ses marqueurs, ou alors est-ce que je me retrouve avec une 5/5 qui a reçut 2 blessures?

merci


[ Dernière modification par margiiX le 14 jui 2013 à 14h43 ]

Pleykorn Membre · Légende 8 175 messages Inscrit le 08/12/2002 Vu aujourd'hui
Dimanche 14 Juillet 2013 à 14:58 #2

Le 14/07/2013 à 14:42, margiiX avait écrit ...

Bonjour

Mon adversaire m'attaque avec une 5/5 toute simple, que je bloque avec une 2/2 toute simple également. Après la déclaration des bloqueurs, je lance Test of Faith ciblant ma 2/2.

Lors de l'assignation des blessures, 3 blessures sont prevenu, 3 marqueurs +1/+1 sont placés sur la 2/2 et 2 blessures sont infligées à ma 2/2. Mais je ne suis pas trés sur de l'ordre dans lequel ces actions sont effectuée; est-ce que ma 2/2 meurt avant de recevoir ses marqueurs, ou alors est-ce que je me retrouve avec une 5/5 qui a reçut 2 blessures?

merci

[ Dernière modification par margiiX le 14 jui 2013 à 14h43 ]

 

Bonjour,

Les marqueurs sont placés en même temps que les blessures sont prévenues.

Lors de l'assignation, rien n'est encore prévenu. Ton adversaire assigne les 5 blessures à ta 2/2 puis tu assignes les 2 blessures à sa 5/5.

Ensuite, les blessures sont infligées en même temps, modifiées par d'éventuels effets de prévention/redirection ou autre.
L'évenement des blessures est établi comme suit :
5 blessures sur la 2/2 et 2 blessures sur le 5/5
2 blessures sur la 2/2, 3 marqueurs +1/+1 sur la 2/2 et 2 blessures sur la 5/5 (effet de prévention du Test de foi)
Il n'y a aucun autre effet à appliquer, l'évenement des blessures se produit donc ainsi, dans le même temps, ta 2/2 va recevoir 3 marqueurs +1/+1, aura 2 blessures marquées sur elle et la 5/5 de ton adversaire aura 2 blesures marquées sur elle.

Au final, tu contrôles une 5/5 avec deux blessures marquées sur elle et ton adversaire contrôle une 5/5 avec 2 blessures marquées sur elle.
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003 Vu ce mois-ci
Dimanche 14 Juillet 2013 à 15:01 #3
La mise des marqueurs fait partie de l'effet de prévention, on le fait donc en même temps que les 2 blessures sont infligées.
Ta créature sera donc 5/5 avec 2 blessures lorsqu'on vérifiera les actions basées sur un état (sba)et donc survivra.


note que le fait que ce soit simultané n'est pas si important. L'important c'est que l'on n'a pas encore vérifié les sba (on le fait lorsqu'un joueur va recevoir la priorité, ce qui arrive très souvent, mais pas tout le temps)
par ex, un Tarmogoyf 2/3 sans éphémère dans les cimetières survivra à une Foudre même si pendant la résolution de la foudre il sera bien 2/3 avec 3 blessures marquées sur lui, car la foudre sera dans le cimetière et donc il sera 3/4 lorsqu'on vérifiera les sba.
autre ex: un Anthroplasme, bien que 0/0 pendant un court laps de temps pendant la résolution de sa capacité, survivra évidément à cette dernière.

 

The-Nexus Membre · Légende 285 messages Inscrit le 07/04/2011 Vu en 2016
Dimanche 14 Juillet 2013 à 15:05 #5
Bonjour,

Les blessures sont traitées en 3 parties :

Dans un premier temps, l'événement de blessures est : 2 blessures sont infligées à la créature 5/5 et 5 blessures sont infligées à la créature 2/2.
Ces blessures sont modifiées par les effets de prévention et les effets de remplacements concernant ces blessures.
L'effet de prévention de Test of Faith est donc appliqué.
L'évenement de blessures devient : 2 blessures sont infligées à la créature 5/5 et 2 blessures sont infligées à la créature 2/2 (elle recoit 3 marqueurs +1/+1 modifiées par les effets de remplacements).

Dans un deuxième temps, les blessures infligées sont transformées en leurs résultats modifées par les effets de remplacements qui intéragissent avec ces résultats.
L'événement de blessures devient : 2 blessures sont infligées à la créature 5/5 et 2 blessures sont infligées à la créature 2/2 (elle recoit 3 marqueurs +1/+1 modifiées par les effets de remplacements).
Rien ne change car les 2 créatures sont "toutes simples".

Dans un troisième temps, l'événement de blessures à lieu.
2 blessures sont infligées à la créature 5/5 et 2 blessures sont infligées à la créature 2/2 (elle recoit 3 marqueurs +1/+1 modifiées par les effets de remplacements).

La créature 2/2 avec 3 marqueurs +1/+1 survit ainsi que la créature 5/5.


Source :

119.4a Dans un premier temps, les blessures sont infligées, modifiées par les effets de
remplacement et de prévention qui interagissent avec les blessures. (Cf. règle 614, « Effets de
remplacement », et règle 615 « Effets de prévention. ») Les capacités qui se déclenchent lorsque
des blessures sont infligées se déclenchent à ce moment et attendent d’être mises sur la pile.
119.4b Puis, les blessures qui ont été infligées sont changées en leurs résultats, modifiées par les
effets de remplacement qui interagissent avec ces résultats (comme la perte de points de vie ou
les marqueurs).
119.4c Enfin, l’événement de blessures a lieu.

[ Dernière modification par The-Nexus le 14 jui 2013 à 15h06 ]

Perception Reflexion Reaction
margiiX Membre · Nomade 8 messages Inscrit le 25/06/2006 Vu en 2019
Dimanche 14 Juillet 2013 à 15:16 #6
c'est trés clair, merci

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