Jeton
Sujet verrouillé14 messages · 761 vues · qui a participé ?
Lundi 14 Juillet 2003 à 22:59
#2
ben oui... toutes les créatures sont des permanents, meme les créatures jetons...
Crapaud, Despote aigri, vieux et moche
Crapaud, Divinité pénible
Crapaud, Croisé de Tivadar
Crapaud, Divinité pénible
Crapaud, Croisé de Tivadar
Lundi 14 Juillet 2003 à 23:05
#4
de rien fadlord, il m'arrive aussi de douter sur des détails...
Crapaud, Despote aigri, vieux et moche
Crapaud, Divinité pénible
Crapaud, Croisé de Tivadar
Crapaud, Divinité pénible
Crapaud, Croisé de Tivadar
Mardi 15 Juillet 2003 à 07:55
#5
d'une manière générale un permanent est une carte qui reste en jeu après avoir été joué
donc ce sont
terrain
créature
enchantement
artefact
token
donc ce sont
terrain
créature
enchantement
artefact
token
pas mana, pas chocolat, testé et vérifié, arbitre lvl 2
Mardi 15 Juillet 2003 à 17:20
#6
UN jeton a-t-il un coup de lancement?
Amateur de jeu de figurine et de seigneur des anneaux, allez sur ce site:
http://apewe.membres.jexiste.org/index.php
Bon surf!!
http://apewe.membres.jexiste.org/index.php
Bon surf!!
Mardi 15 Juillet 2003 à 17:23
#7
La regle dit :
216. Jetons
216.1. Certains sorts ou capacités mettent une créature-jeton en jeu. Le jeton est contrôlé par le joueur qui le met en jeu et son propriétaire est le contrôleur du sort ou de la capacité qui l'a créé. Le texte de règle du sort ou de la capacité peut définir certaines caractéristiques du jeton. Ce sont ses caractéristiques initiales. Un jeton n'a aucune des caractéristiques qui ne sont pas définies par la capacité ou le sort qui le crée. Le nom d'un jeton est aussi son type de créature. Ainsi, un jeton Gobelin a pour nom gobelin et le type de créature gobelin. Si le nom d'un jeton comporte plusieurs mots, il a un type de créature pour chacun de ces mots. Par exemple, un jeton Eclaireur Gobelin a pour nom Eclaireur Gobelin et deux types de créature : éclaireur et gobelin. Une fois qu'un jeton est en jeu, changer son nom ne change pas son type de créature et vice versa.
216.2. Un jeton est soumis à tout ce qui affecte les permanents en général ou les types et les sous-types du jeton. Un jeton n'est pas considéré comme étant une carte (même s'il est représenté par des cartes d'un autre jeu ou des cartes-jetons de l'extension Unglued™) et n'est soumis à aucun des effets qui utilise spécifiquement le mot "carte".
216.3. Un jeton dans une zone autre que la zone en jeu cesse d'exister. Ceci est un effet basé sur un état. (Notez qu'un jeton qui change de zone déclenche les capacités déclenchées pertinentes avant que le jeton ne cesse d'exister.) Une fois qu'un jeton a quitté la zone en jeu, il ne peut y revenir par quelque moyen que ce soit.
216. Jetons
216.1. Certains sorts ou capacités mettent une créature-jeton en jeu. Le jeton est contrôlé par le joueur qui le met en jeu et son propriétaire est le contrôleur du sort ou de la capacité qui l'a créé. Le texte de règle du sort ou de la capacité peut définir certaines caractéristiques du jeton. Ce sont ses caractéristiques initiales. Un jeton n'a aucune des caractéristiques qui ne sont pas définies par la capacité ou le sort qui le crée. Le nom d'un jeton est aussi son type de créature. Ainsi, un jeton Gobelin a pour nom gobelin et le type de créature gobelin. Si le nom d'un jeton comporte plusieurs mots, il a un type de créature pour chacun de ces mots. Par exemple, un jeton Eclaireur Gobelin a pour nom Eclaireur Gobelin et deux types de créature : éclaireur et gobelin. Une fois qu'un jeton est en jeu, changer son nom ne change pas son type de créature et vice versa.
216.2. Un jeton est soumis à tout ce qui affecte les permanents en général ou les types et les sous-types du jeton. Un jeton n'est pas considéré comme étant une carte (même s'il est représenté par des cartes d'un autre jeu ou des cartes-jetons de l'extension Unglued™) et n'est soumis à aucun des effets qui utilise spécifiquement le mot "carte".
216.3. Un jeton dans une zone autre que la zone en jeu cesse d'exister. Ceci est un effet basé sur un état. (Notez qu'un jeton qui change de zone déclenche les capacités déclenchées pertinentes avant que le jeton ne cesse d'exister.) Une fois qu'un jeton a quitté la zone en jeu, il ne peut y revenir par quelque moyen que ce soit.
"I'm Madly in Anger With You"
Mardi 15 Juillet 2003 à 17:25
#8
Non.
Les seules caractéristiques qu'ils ont ce sont:
Un type tel que "guivre"
Une couleure
Une force
Une endurance
Des capacités tel que le piétinement
Les seules caractéristiques qu'ils ont ce sont:
Un type tel que "guivre"
Une couleure
Une force
Une endurance
Des capacités tel que le piétinement
«Tuer un être vivant est tragique, mais tuer une idée est impardonnable.»
Mardi 15 Juillet 2003 à 17:56
#9
je rectifie :
Le coût d'invocation est de 0 sauf pour les token créé par des cartes particulières
le token possèdent les caractéritiques définis par le sort qui le créé (cela comprend la force, l'endurance, la couleur, le type et les capacité si il doit en avoir !)
Le coût d'invocation est de 0 sauf pour les token créé par des cartes particulières
le token possèdent les caractéritiques définis par le sort qui le créé (cela comprend la force, l'endurance, la couleur, le type et les capacité si il doit en avoir !)
pas mana, pas chocolat, testé et vérifié, arbitre lvl 2
Mercredi 16 Juillet 2003 à 00:54
#10
j'ai une question:
un token créé par nature double a-t-il un cout de zero ou un cout egal a celui de la créature copiée ?
la regle du token dit que c'est zero, mais celle des copies dit que ca prend le mana cost de la creature copiée.
A mon avis le token a dans ce cas un cout egale a la creature copiée, mais j'ai un gros doute.
un token créé par nature double a-t-il un cout de zero ou un cout egal a celui de la créature copiée ?
la regle du token dit que c'est zero, mais celle des copies dit que ca prend le mana cost de la creature copiée.
A mon avis le token a dans ce cas un cout egale a la creature copiée, mais j'ai un gros doute.
Mercredi 16 Juillet 2003 à 07:55
#11
la réponse est que la copie possède un coup d'invoc égale au permanent copié comme l'indique la règles
K.25.Ruling.6 - A token that is a copy of another permanent, such as with Echo Chamber or Dance of Many, also copies the permanent's mana cost, so it is possible for a token to have a non-zero mana cost. [DeLaney 2000/01/13]
K.25.Ruling.6 - A token that is a copy of another permanent, such as with Echo Chamber or Dance of Many, also copies the permanent's mana cost, so it is possible for a token to have a non-zero mana cost. [DeLaney 2000/01/13]
pas mana, pas chocolat, testé et vérifié, arbitre lvl 2
Mercredi 16 Juillet 2003 à 13:10
#12
merci.
Mercredi 16 Juillet 2003 à 16:13
#13
Toute les cartes en jeu sont des permanents sans exeption. (pour certains, c'est pas parceque le deck est sur la table que c'est un permanent...
)
Mercredi 16 Juillet 2003 à 16:23
#14
lord_phyrexian t'arrete ton flood inutile ?!!!
tu ne remplis plusieurs topics avec des choses qui ont deja été dites sans rien ajouter.
tu ne remplis plusieurs topics avec des choses qui ont deja été dites sans rien ajouter.
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