Glissement Astral

Sujet verrouillé

26 messages · 1 314 vues · qui a participé ?

CronoCross Membre · Sorcier 92 messages Inscrit le 26/01/2003 Vu en 2017
Lundi 14 Juillet 2003 à 01:06 #1
Une créature sortie du jeu par Glissement Astral a-elle à nouveau le mal d'invocation ?

Si une créature avec "Aplification" revient en jeu après un coup de Glissement Astral sont proprio. peut il a nouveau joué l'Aplification ?

Si j'envois hors jeu la créature de mon ennemis pendent mon tour que pourra-il la "Tapé" ?
Celui qui réssucite, mourra a nouveau !
Azhag Membre · Nomade 0 messages Inscrit le 19/06/2003 Vu en 2005
Lundi 14 Juillet 2003 à 01:22 #2
La créature arrive en jeu donc elle a le mal d'invoc et comme je viens de dire elle arrive en jeu par le biai du glissement astral donc tu pe de nouveau révéler des cartes de ta main avec l'amplification
Pour le mal d'invoc il s'arrête au début de l'entretient de son controlleur donc il pourra la tapé durant son tour
Le seul bon nabot est un nabot mort et la seule chose meilleure qu'un nabot mort est un nabot en train d'mourir qui vous dit où trouver les autres.
yaya Membre · Légende 1 305 messages Inscrit le 31/10/2002 Vu en 2009
Lundi 14 Juillet 2003 à 10:58 #3
Ouaip Azhag a donné les bonnes réponses
minitux Membre · Nomade 0 messages Inscrit le 04/06/2003
Lundi 14 Juillet 2003 à 11:04 #4
Lorsqu'une creature amplifiée est retiree temporairement de partie, elle revient en jeu avec ses marqueurs sur elle ou bien ses marqueurs s'en vont ?
minitux
necros Membre · Seigneur 209 messages Inscrit le 31/12/2002 Vu en 2007
Lundi 14 Juillet 2003 à 11:10 #5
tous les marqueurs et les enchantements de la créature disparaissent qd elle quitte le jeu
LordOfShadows Membre · Seigneur 132 messages Inscrit le 01/02/2003 Vu en 2005
Lundi 14 Juillet 2003 à 12:21 #6
je confirme
Je saque les combos et les anas, mais j'explique pourquoi, donc le prenez pas mal. J'estime que mes votes sont mérités.
SyLpHiDe Membre · Nomade 0 messages Inscrit le 15/04/2003
Lundi 14 Juillet 2003 à 20:11 #7
oui.
Toutes les capacités d'arrivée en jeu se mettent sur la pile (teroh faithful bonne carte), notamment
Yop all =)
(pas d'inspiration pr une signature dsl)
SyLpHiDe Membre · Nomade 0 messages Inscrit le 15/04/2003
Lundi 14 Juillet 2003 à 20:32 #9
du flood? j'ai mis un message, et pour ce que j'en ai à foutre des points.... :/
Yop all =)
(pas d'inspiration pr une signature dsl)
arcarum Membre · Modo Forum 4 604 messages Inscrit le 27/11/2002 Vu en 2021
Mardi 15 Juillet 2003 à 08:09 #10
lorsqu'une créature est retirée de la partie, tout ce qui la compose est également retiré et disparait. cela comprend
les marqueurs de dommages
les marqueurs de malus ou bonus
les token présents sur elles
les enchantements

et effectivement dans un cas d'amplification en revenant en jeu on a la possibilité de réamplifier la créature
pas mana, pas chocolat, testé et vérifié, arbitre lvl 2
Marsupilami Membre · Sorcier 113 messages Inscrit le 11/02/2003 Vu en 2015
Mercredi 16 Juillet 2003 à 08:02 #11
Et si on retire une créature avec la mue de la partie, comment reviens-t-elle ???
Que fait-on ce soir ?
La même chose que chaque soir, Minus, tenter de conquérir le monde !!!!
Black_n_1 Membre · Légende 743 messages Inscrit le 05/01/2003 Vu en 2020
Mercredi 16 Juillet 2003 à 08:23 #12
elle revient face visible !
"I'm Madly in Anger With You"
Crapaud Membre · Légende 2 830 messages Inscrit le 12/06/2003 Vu il y a plus de 6 mois
Mercredi 16 Juillet 2003 à 09:28 #13
euh... je peux me tromper, mais j'aimerais apporter deux précisions avec glissement astral et les créatures de l'adversaire :

1) faire glisser une créature de l'adversaire pendant l'étape de nettoyage ne la fait revenir qu'au tour suivant

2) faire glisser une créature qui vient d'arriver en jeu (avec le mal d'invoc, donc) avant la phase d'entretien d'un joueur la fait revenir à la fin du tour, toujours avec le mal d'invoc (très pratique sur visara, qui ne peut du coupplus utiliser sa capacité)
Crapaud, Despote aigri, vieux et moche
Crapaud, Divinité pénible
Crapaud, Croisé de Tivadar
Black_n_1 Membre · Légende 743 messages Inscrit le 05/01/2003 Vu en 2020
Mercredi 16 Juillet 2003 à 09:45 #14
Quote:

1) faire glisser une créature de l'adversaire pendant l'étape de nettoyage ne la fait revenir qu'au tour suivant



-> tout a fait, bien utile, non ?
"I'm Madly in Anger With You"
arcarum Membre · Modo Forum 4 604 messages Inscrit le 27/11/2002 Vu en 2021
Mercredi 16 Juillet 2003 à 10:53 #15
Hum crapaud, quand tu donne des informations, vérifie tes sources, parce que ya des trucs d'impossible
Quote:

1) faire glisser une créature de l'adversaire pendant l'étape de nettoyage ne la fait revenir qu'au tour suivant



Pour pouvoir utiliser la capacité de l'astral durant l'étape de nettoyage, il faut auparavant qu'un effet quelconque soit mis en pile auparavant. Or a cette étape la priorité n'est donné à personne dans si par exemple un effet ce déclenche. Donc tu ne fera presque jamais cela. Par contre la créature reviendra effectivement à l'étape de fin de tour du prochain joueur, mais cela s'applique également si tu retire la créature de la partie avec l'astral à l'étape de fin de tour

voir article sur les phases de jeu
phase de jeu

Quote:

2) faire glisser une créature qui vient d'arriver en jeu (avec le mal d'invoc, donc) avant la phase d'entretien d'un joueur la fait revenir à la fin du tour, toujours avec le mal d'invoc (très pratique sur visara, qui ne peut du coupplus utiliser sa capacité)


1°) faire glisser la créature avant la phase d'entretien cela signifie le faire avant l'étape de début de dégagement, or tu ne peux jouer de sort ou d'effet durant cette étape, donc impossible.
2°) si tu le fais à l'entretien, ton adversaire controlant la visara pourra utiliser sa capacité puisqu'il la controle depuis le début du tour, donc elle n'a pas le mal d'invocation et cela avant qu'elle ne soit retirée de la partie. Par contre il est vrai qu'en revenant elle aura le mal d'invocation

voir article sur les phases de jeu
phase de jeu

pas mana, pas chocolat, testé et vérifié, arbitre lvl 2

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