ingerence du mage

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ThePuppetMaster Membre · Légende 333 messages Inscrit le 31/05/2012
Samedi 15 Décembre 2012 à 22:28 #1
 je viens de tomber sur la carte Meddling Mage mais je pige pas bien la carte. je nomme quoi si je connais pas le jeu? je peux pas? nommer c'est dire le nom exact? je peux faire du a peu pret? si je veux interdire un ephemere il peut le jouer? si jé possibilté de le jouer en flash ca contre un sort lancé? je peux interdire Charmille dryade, Colonnade céleste?

[ Dernière modification par ThePuppetMaster le 15 déc 2012 à 22h31 ]

Mieux vaut trop tôt que trop tard
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Dimanche 16 Décembre 2012 à 11:05 #2
Oui, il faut donner un nom de carte existant. Si tu ne connais pas encore le deck adverse, tu peux nommer une carte en te basant sur ce qu'il a déjà joué et les cartes fortes qu'il pourrait jouer et surtout qui pourraient te gêner dans les couleurs qu'il joue et le format où vous jouez.
S'il n'y a pas d'ambiguïté possible avec une autre carte, une description sans que le nom exact soit donné peut suffire (en tournoi, il suffit de demander à un arbitre et il devrait te trouver le nom de la carte dont tu veux parler).

Une fois le meddling mage sur le champ de bataille, la carte est nommée et donc ne pourra pas être lancée. que ce soit un éphémère ou non n'y changera rien. L'éphémère pourra etre lancé en réponse au sort de meddling mage, mais pas en reponse à sa capacité (bref, on peut pas lancer foudre dessus si l'adversaire nomme Foudre).

Si tu le lances, via le flash, en réponse à un sort, ça ne changera rien du tout pour ce sort: il avait déjà été lancé, donc le meddling arrive trop tard pour empecher quoi que ce soit (il n'empeche pas les sorts déjà lancés de se résoudre)

Il faut nommer une carte non-terrain, donc non, on ne peut pas interdire ces cartes d'être jouées. D'ailleurs le texte dit bien "lancer" et non "jouer".

 

Edriss Membre · Légende 1 785 messages Inscrit le 19/08/2009
Dimanche 16 Décembre 2012 à 11:09 #3
Bonjour

1/ Dans une partie entre amis, tu peux nommer n'importe quelle carte non-terrain que tu connais. Dans un tournoi, tu ne peux nommer qu'une carte non-terrain qui est autorisée dans ce tournoi.

2/ Si tu ne connais pas le nom de la carte, tu peux donner ses caractéristiques, de telle sorte qu'une recherche avancée sur le site suivant (gatherer.wizards.com/Pages/Advanced.aspx) donne un et un seul résultat correspondant au 1/.

3/ Si tu nommes une carte éphémère, aucun joueur ne pourra lancer une carte avec ce nom de quelque manière que ce soit.

4/ L'effet de l'ingérence n'est pas rétroactif. Si tu le lances en réponse à un sort, il est trop tard car ce sort a déjà été lancé.

5/ Charmille dryade et Colonnade céleste sont des cartes de terrain : elles ne peuvent pas être interdites.

Quelques précisions :

6/ Si tu souhaites interdire une carte comme Assaillement // Barrissement, tu doit nommer les deux moitiés de la carte. Les deux moitiés ne peuvent alors pas être lancées.

7/ Si tu souhaites interdire une carte à inversion  Akki coureur des laves, tu peux nommer "Tok-Tok, né du volcan".

8/ Si tu souhaites interdire Elbrus, la Lame d'emprisonnement, tu peux nommer Withengar déchaîné.

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