Salut,
Oui c'est ca:
Prenons par exemple un
Wolfir Avenger
Si tu fais que le cryptoplasme devienne une copie du wolfir le Cryptoplasme sera:
Wolfir Avenger
Créature : Wolf Warrior
Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.)

: Regenerate Wolfir Avenger.
At the beginning of your upkeep, you may have Wolfir Avenger become a copy of another target creature. If you do, Wolfir Avenger gains this ability.
De même si tu copie une autre créature durant un autre entretien, le cryptoplasme gardera sa capacité de changer.
706.11. Si un effet fait référence à un permanent par son nom, cet effet retrouve ce permanent, même
s'il change de nom ou devient une copie d'autre chose.
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Concernant les capacités.
De manière simple on peux dire que c'est tout ce qu'il y a écrit sur la carte.
dans le détail il existe 4 types de capacités :
112.3a Les capacités de sort sont des capacités qui sont suivies comme instructions pendant qu’un
sort d’éphémère ou de rituel se résout. Tout texte sur un sort d’éphémère ou de rituel est une
capacité de sort à moins que ce ne soit une capacité activée, une capacité déclenchée, ou une
capacité statique correspondant aux critères décrits dans la règle 112.6.
112.3b Les capacités activées ont un coût et un effet. Elles sont rédigées ainsi : « [Coût] : [Effet.]
[Instructions d’activation (le cas échéant).] » Un joueur peut activer une telle capacité à tout
moment où il a la priorité. Faire ainsi met la capacité sur la pile, où elle demeure jusqu’à ce
qu’elle soit contrecarrée, résolue ou quitte la pile d’une autre manière. Cf. règle 602, « Activer
des capacités activées. »
112.3c Les capacités déclenchées ont une condition de déclenchement et un effet. Elles sont
rédigées ainsi : « [Condition de déclenchement], [effet] », et commencent avec les mots
« quand », « à chaque fois que » ou « au début de ». À chaque fois que l’événement
déclencheur se produit, la capacité est mise sur la pile la prochaine fois qu’un joueur devrait
recevoir la priorité et y demeure jusqu’à ce qu’elle soit contrecarrée, qu’elle se résolve ou
qu’elle quitte la pile d’une autre manière. Cf. règle 603, « Gérer les capacités déclenchées. »
112.3d Les capacités statiques sont rédigées sous forme de phrases déclaratives. Elles sont
simplement vraies. Les capacités statiques créent des effets continus qui sont actifs tant que le
permanent avec la capacité est sur le champ de bataille et possède la capacité, ou tant que l’objet
avec la capacité se trouve dans la zone appropriée. Cf. règle 604, « Gérer les capacités
statiques. »
Tu parlais du
"Vol" ou du
"First strike", ce sont des mots clés pour évité d'ecrire en entier la capacité. Par exemple,
"VOL" veux dire : "
702.9b Une créature avec le vol ne peut pas être bloquée sauf par des créatures avec le vol et/ou la
portée. Une créature avec le vol peut bloquer une créature avec ou sans le vol."